今天做的教材是客户端添加新装备,以及装备补丁的制作
教程详细如下:
D:\mirserver\Mud2\DB(数据库)
Magic 魔法
Monster 怪物
StdItems 装备
常用工具:DBC2000
万游网络传奇设置器
菜鸟编辑器
Wil+Wis真彩编辑器
shape:装配外观
weight:物品重量
anicount:附加属性
duramax:物品持久 以万来计算,10000=10点持久
looks:物品内观
DB数据库中anicount字段部分作用:
(1).
1:数据库中可设定[道士职业]装备(anicount设为52),当非[道士职业]试带,系统有提示
2:数据库中可设定[法师职业]装备(anicount设为53),当非[法师职业]试带,系统有提示
3:数据库中可设定[武士职业]装备(anicount设为54),当非[武士职业]试带,系统有提示
4:数据库中可设定[沙巴克]装备(anicount设为55),当非[沙攻城时空]试带,系统有提示,在攻城开始,可以送该装备,攻城结束时或中途离开[沙攻城时空],装备将自动消失.
5:数据库中可设定沙成员装备(anicount设为56),当非沙成员试带,系统有提示
6:数据库中可设定沙老大装备(anicount设为57),当非沙老大试带,系统有提示
7:数据库中可设定情侣装备(anicount设为58),当非情侣试带,系统有提示
8:数据库中可设定会员装备(anicount设为59),当非会员试带此装备时系统提示\"VIP装备,你无法配备\"
9:数据库中可设需要任意声望值的装备(anicount设为60-255),声望值不够时系统提示\"XXX点声望才可使用该装备\"
10:数据库中可设需要任意转生次数的装备,转生次数不够时系统提示\"XX次转生方能配备该装备\"
(2).
可将武器设置成吸血武器;
用法:
在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)
Hum.wil 衣服外观
Weapon.wil 武器外观
HumEffect.wil 翅膀外观
ChrSel.wil 游戏登陆界面
Effect.wil 门的动作外观
Hair.wil 头发动作外观
Magic.wil 魔法效果外观1
Magic2.wil 魔法效果外观2
mmap.wil 小地图显示外观
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观
npc.wil NPC动作外观
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库
Prguse.wil 游戏里的界面外观1
Prguse2.wil 游戏里的界面外观1
SmTiles.wil 地图图库
Tiles.wil 地面外观
stateitem.wil 装备在装备栏的样子
Items.wil 装备在背包的样子(物品栏物品显示外观)
DnItems.wil 装备掉在地上的样子
扩展武器衣服素材:
添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
Graphics
武器,衣服第一张图片/1200=SHAPE |