[@MAIN]
#IF
#ACT
#SAY
<强化-/FCOLOR=70> <【武器元素】/@强化武器元素> <强化-/FCOLOR=70> <【衣服元素】/@强化衣服元素> <强化-/FCOLOR=70> <【头盔元素】/@强化头盔元素>\
<-----------------------------------------------------------/FCOLOR=70>\
<强化-/FCOLOR=70> <【项链元素】/@强化项链元素> <强化-/FCOLOR=70> <【勋章元素】/@强化勋章元素> <强化-/FCOLOR=70> <【手镯元素】/@强化左手元素>\
<-----------------------------------------------------------/FCOLOR=70>\
<强化-/FCOLOR=70> <【戒指元素】/@强化左戒元素> <强化-/FCOLOR=70> <【腰带元素】/@强化腰带元素> <强化-/FCOLOR=70> <【靴子元素】/@强化靴子元素>\
<-----------------------------------------------------------/FCOLOR=70>\
<强化-/FCOLOR=70> <【宝石元素】/@强化宝石元素> <强化-/FCOLOR=70> <【印记元素】/@强化印记元素> <强化-/FCOLOR=70> <【军鼓元素】/@强化军鼓元素>\
<-----------------------------------------------------------/FCOLOR=70>\
<强化-/FCOLOR=70> <【马牌元素】/@强化马牌元素> <强化-/FCOLOR=70> <【盾牌元素】/@强化盾牌元素> <查看-/FCOLOR=250> <【元素说明】/@强化元素说明>\
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
[@强化元素说明]
<【暴击几率增加】-【百分比几率自身多倍攻击暴击】/FCOLOR=204>\
<【增加攻击伤害】-【增加自身攻击百分比】/FCOLOR=204>\
<【物理伤害减少】-【百分比几率减少物理攻击队自己的伤害】/FCOLOR=204>\
<【魔法伤害减少】-【百分比几率减少魔法攻击队自己的伤害】/FCOLOR=204>\
<【忽视目标防御】-【百分比几率忽略玩家或者怪物的防御】/FCOLOR=204>\
<【所有伤害反弹】-【百分比几率反弹受到的伤害给敌人】/FCOLOR=204>\
<【人物体力增加】-【百分比增加人物的生命值上限】/FCOLOR=204>\
<【人物魔力增加】-【百分比增加人物的魔法值上限】/FCOLOR=204>\
<返回/@押镖完成加元素> <收费:十万元宝一点元素/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
[@强化衣服元素]
#ACT
MOV N$装备位置 0
MOV S$装备部位 衣服
GOTO @强化装备元素
[@强化武器元素]
#ACT
MOV N$装备位置 1
MOV S$装备部位 武器
GOTO @强化装备元素
[@强化勋章元素]
#ACT
MOV N$装备位置 2
MOV S$装备部位 勋章
GOTO @强化装备元素
[@强化项链元素]
#ACT
MOV N$装备位置 3
MOV S$装备部位 项链
GOTO @强化装备元素
[@强化头盔元素]
#ACT
MOV N$装备位置 4
MOV S$装备部位 头盔
GOTO @强化装备元素
[@强化左手元素]
#ACT
MOV N$装备位置 5
MOV S$装备部位 左手
GOTO @强化装备元素
[@强化右手元素]
#ACT
MOV N$装备位置 6
MOV S$装备部位 右手
GOTO @强化装备元素
[@强化左戒元素]
#ACT
MOV N$装备位置 7
MOV S$装备部位 左戒
GOTO @强化装备元素
[@强化右戒元素]
#ACT
MOV N$装备位置 8
MOV S$装备部位 右戒
GOTO @强化装备元素
[@强化印记元素]
#ACT
MOV N$装备位置 9
MOV S$装备部位 印记
GOTO @强化装备元素
[@强化腰带元素]
#ACT
MOV N$装备位置 10
MOV S$装备部位 腰带
GOTO @强化装备元素
[@强化靴子元素]
#ACT
MOV N$装备位置 11
MOV S$装备部位 靴子
GOTO @强化装备元素
[@强化宝石元素]
#ACT
MOV N$装备位置 12
MOV S$装备部位 宝石
GOTO @强化装备元素
[@强化斗笠元素]
#ACT
MOV N$装备位置 13
MOV S$装备部位 斗笠
GOTO @强化装备元素
[@强化军鼓元素]
#ACT
MOV N$装备位置 14
MOV S$装备部位 军鼓
GOTO @强化装备元素
[@强化马牌元素]
#ACT
MOV N$装备位置 15
MOV S$装备部位 马牌
GOTO @强化装备元素
[@强化盾牌元素]
#ACT
MOV N$装备位置 16
MOV S$装备部位 盾牌
GOTO @强化装备元素
[@强化装备元素]
\ \
【<暴击几率增加/@元素1>】 【<增加攻击伤害/@元素2>】 【<物理伤害减少/@元素3>】 \
\ \
【<忽视目标防御/@元素5>】 【<暂时取消反伤元素/@main>】 【<人物体力增加/@元素7>】 \
\ \
【<人物魔力增加/@元素8>】 【<魔法伤害减少/@元素4>】 【<返 回 原 目 录/@main>】 \
[@元素1]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 0
GOTO @开始强化元素
[@元素2]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 1
GOTO @开始强化元素
[@元素3]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 2
GOTO @开始强化元素
[@元素4]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 3
GOTO @开始强化元素
[@元素5]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 4
GOTO @开始强化元素
[@元素6]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 5
GOTO @开始强化元素
[@元素7]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 7
GOTO @开始强化元素
[@元素8]
#IF
#ACT
MOV <$STR(N$元素属性)> 8
GOTO @开始强化元素
[@开始强化元素]
#IF
CHECKUSEITEM <$STR(N$装备位置)>
checkgamegold > 99999
#ELSEACT
MESSAGEBOX 提示:请先穿戴上<$STR(S$装备部位)>
BREAK
#IF
CHECKNEWITEMVALUE <$STR(N$装备位置)> <$STR(N$元素属性)> < 10
#ACT
gamegold - 100000
SetNewItemValue <$STR(N$装备位置)> <$STR(N$元素属性)> + 1
SENDMSG 0 0 250 恭喜<%s><$STR(S$装备部位)>添加1%的<$STR(S$元素名称)>!
MESSAGEBOX 提示:你的<$STR(S$装备部位)>已经成功加了【1%<$STR(S$元素名称)>】
CLOSE
#ELSEACT
GOTO @强化装备元素
MESSAGEBOX 所选元素已经达到10%上限,请重新选择!
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