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Blue引擎脚本-元素使者
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Blue引擎脚本-元素使者
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2017-9-11 13:29:18
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[@MAIN]
<COLOR=clLime 尊敬的玩家> 【<$USERNAME>】 <COLOR=clLime 你好欢迎来到>【<$SERVERNAME>】\
<COLOR=clLime 为了节省您的时间本服特别为您设立的此项功能.点一次收费200W积分.>\
<COLOR=clLime 一件装备的每种元素都会加一点.>\
<一键满武器所有元素1点/@A1> <一键满衣服所有元素1点/@A2> <注意每点一次只能加所有元素的一点>\
<一键满头盔所有元素1点/@A3> <一键满项链所有元素1点/@A4> <注意每点一次只能加所有元素的一点>\
<一键满勋章所有元素1点/@A9> <一键满腰带所有元素1点/@A6> <注意每点一次只能加所有元素的一点>\
<一键满靴子所有元素1点/@A7> <一键满斗笠所有元素1点/@A8> <注意每点一次只能加所有元素的一点>\
<一键满左镯所有元素1点/@A5> <一键满右镯所有元素1点/@A10> <注意每点一次只能加所有元素的一点>\
<一键满左戒所有元素1点/@A11> <一键满右戒所有元素1点/@A12> <注意每点一次只能加所有元素的一点>\
[@A1]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa1
BREAK
[@aa1]
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 8 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 8 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 17 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 9 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 1 18 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 19 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 19 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 1 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$WEAPON>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A2]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa2
BREAK
[@aa2]
#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 0 9 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 0 18 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 0 18 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 0 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 0 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 0 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 0 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 0 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 0 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$DRESS>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A3]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa3
BREAK
[@aa3]
#IF
CheckItemAddvalue 4 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 4 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 4 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 4 9 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 4 18 0 1 0
#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 4 20 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 4 21 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 4 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 4 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 4 16 0 1 0
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMET>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A4]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa4
BREAK
[@aa4]
#IF
CheckItemAddvalue 3 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 3 8 0 1 0
#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
CheckItemAddvalue 3 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 16 0 1 0
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$NECKLACE>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$NECKLACE>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$NECKLACE>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$NECKLACE>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$NECKLACE>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$NECKLACE>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A5]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa5
BREAK
[@aa5]
#IF
CheckItemAddvalue 5 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 5 8 0 1 0
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 5 21 0 1 0
#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 5 16 0 1 0
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_L>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A10]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa10
BREAK
[@aa10]
#IF
CheckItemAddvalue 6 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 6 8 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 6 9 0 1 0
#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 6 20 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 6 21 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 6 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 6 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 6 16 0 1 0
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$ARMRING_R>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A11]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa11
BREAK
[@aa11]
#IF
CheckItemAddvalue 7 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 7 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 7 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 7 9 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 7 18 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 7 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 7 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 7 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 7 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 7 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 7 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 7 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 7 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 7 16 0 1 0
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SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_L>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A12]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa12
BREAK
[@aa12]
#IF
CheckItemAddvalue 8 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 8 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 8 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 9 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 8 18 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 18 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 8 19 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 8 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 8 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 8 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 8 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 8 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RING_R>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A9]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa19
BREAK
[@aa19]
#IF
CheckItemAddvalue 2 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 2 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 2 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 2 9 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 2 18 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 2 18 0 1 0
#IF
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#ACT
UPGRADEITEMEX 2 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 2 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 2 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 2 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 2 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 2 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 2 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 2 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 2 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$RIGHTHAND>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A7]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa17
BREAK
[@aa17]
#IF
CheckItemAddvalue 11 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 11 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 11 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 9 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 11 18 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 18 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 11 19 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 11 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 11 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 11 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 11 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 11 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BOOTS>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A6]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa6
BREAK
[@aa6]
#IF
CheckItemAddvalue 10 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 10 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 10 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 9 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 10 18 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 18 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 10 19 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 10 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 10 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 10 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 10 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 10 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$BELT>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
BREAK
[@A8]
#IF
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 1999999
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
GOTO @aa18
BREAK
[@aa18]
#IF
CheckItemAddvalue 13 8 < 5
#ACT
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 2000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\数据文件\消费积分Save.txt
UPGRADEITEMEX 13 8 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 13 9 < 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 9 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 13 18 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 18 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 13 19 < 2
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 19 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 13 20 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 20 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 13 21 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 21 0 1 0
#IF
CHECKITEMADDVALUE 13 17 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 17 0 1 0
#IF
CheckItemAddvalue 13 16 < 5
#ACT
UPGRADEITEMEX 13 16 0 1 0
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
SENDMSG 0 【%S】使用积分在装备升级处提升了【<$HELMETEX>】的所有元素。 249 250
BREAK
#ELSEACT
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