GEE引擎脚本-装备洗练

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查看1567 | 回复0 | 2017-9-27 12:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]
#If
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1695 0 0 70 65 0 0 0
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:233:10/@EXIT>\
<PlayImg:15:2:9:70:50:46:0>\
<Img:208:15:35:-20/@主号装备炼化_><Img:209:15:40:-20/@秘书装备炼化_>\

[@秘书装备炼化_]
#if
CHECKHEROONLINE
#act
goto @秘书开始装备炼化__
#ELSEACT
messagebox 你的秘书被人拐跑了,无法打开秘书装备洗炼界面
close

[@主号装备炼化_]
#if
Equal <$WEAPON>
#act
mov S$武器 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$WEAPON> IDX <$STR(S$武器)>

#if
Equal <$DRESS>
#act
mov S$衣服 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$DRESS> IDX <$STR(S$衣服)>

#if
Equal <$JADE>
#act
mov S$头盔 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$JADE> IDX <$STR(S$头盔)>

#if
Equal <$NECKLACE>
#act
mov S$项链 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$NECKLACE> IDX <$STR(S$项链)>

#if
Equal <$ARMRING_R>
#act
mov S$左手 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$ARMRING_R> IDX <$STR(S$左手)>

#if
Equal <$ARMRING_L>
#act
mov S$右手 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$ARMRING_L> IDX <$STR(S$右手)>

#if
Equal <$RING_R>
#act
mov S$左戒 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$RING_R> IDX <$STR(S$左戒)>

#if
Equal <$RING_L>
#act
mov S$右戒 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$RING_L> IDX <$STR(S$右戒)>

#if
Equal <$BOOTS>
#act
mov S$靴子 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$BOOTS> IDX <$STR(S$靴子)>

#if
Equal <$BELT>
#act
mov S$腰带 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$BELT> IDX <$STR(S$腰带)>

#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
mov S$检测元宝AA
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-130:-85:0><PlayImg:15:61:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$武器)>:0:30:23:1/@武器>\
<ItemShow:<$STR(S$衣服)>:0:30:70:1/@衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$头盔)>:0:220:-10:1/@头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$项链)>:0:275:-26:1/@项链>\
<ItemShow:<$STR(S$左手)>:0:220:22:1/@左手>\
<ItemShow:<$STR(S$右手)>:0:275:6:1/@右手>\
<ItemShow:<$STR(S$左戒)>:0:220:52:1/@左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$右戒)>:0:275:36:1/@右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$靴子)>:0:220:82:1/@靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$腰带)>:0:275:66:1/@腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶:355:-140{FCOLOR=240}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}>\

[@腰带]
#if
not equal <$BELT>
#act
MOV S$装备位置 10
MOV S$装备名字 <$BELT>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的腰带呢?
break

[@靴子]
#if
not equal <$BOOTS>
#act
MOV S$装备位置 11
MOV S$装备名字 <$BOOTS>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的靴子呢?
break

[@右戒]
#if
not equal <$RING_L>
#act
MOV S$装备位置 7
MOV S$装备名字 <$RING_L>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的右戒指呢?
break

[@左戒]
#if
not equal <$RING_R>
#act
MOV S$装备位置 8
MOV S$装备名字 <$RING_R>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的左戒指呢?
break

[@右手]
#if
not equal <$ARMRING_L>
#act
MOV S$装备位置 5
MOV S$装备名字 <$ARMRING_L>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的右手镯呢?
break

[@左手]
#if
not equal <$ARMRING_R>
#act
MOV S$装备位置 6
MOV S$装备名字 <$ARMRING_R>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的左手镯呢?
break

[@项链]
#if
not equal <$NECKLACE>
#act
MOV S$装备位置 3
MOV S$装备名字 <$NECKLACE>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的项链呢?
break

[@头盔]
#if
not equal <$JADE>
#act
MOV S$装备位置 17
MOV S$装备名字 <$JADE>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的头盔呢?
break

[@衣服]
#if
not equal <$DRESS>
#act
MOV S$装备位置 0
MOV S$装备名字 <$DRESS>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的衣服呢?
break

[@武器]
#if
not equal <$WEAPON>
#act
MOV S$装备位置 1
MOV S$装备名字 <$WEAPON>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的武器呢?
break


[@装备等级]
#act
GETITEMADDVALUE S$装备位置 13 <$Str(S$装备等级)>

#if
Equal S$装备等级 0
#act
mov S$显示等级 <IMG:85:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 200

#if
Equal S$装备等级 1
#act
mov S$显示等级 <IMG:86:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 500

#if
Equal S$装备等级 2
#act
mov S$显示等级 <IMG:87:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 1000

#if
Equal S$装备等级 3
#act
mov S$显示等级 <IMG:88:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 2000

#if
Equal S$装备等级 4
#act
mov S$显示等级 <IMG:89:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 5000

#if
Equal S$装备等级 5
#act
mov S$显示等级 <IMG:90:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 8000

#if
Equal S$装备等级 6
#act
mov S$显示等级 <IMG:91:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 12000

#if
Equal S$装备等级 7
#act
mov S$显示等级 <IMG:92:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 15000

#if
Equal S$装备等级 8
#act
mov S$显示等级 <IMG:93:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 20000

#if
Equal S$装备等级 9
#act
mov S$显示等级 <IMG:94:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 40000

#if
Equal S$装备等级 10
#act
mov S$显示等级 <text:已满级:355:-50{FCOLOR=242}>

[@选择]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-130:-85:0><PlayImg:15:61:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$武器)>:0:30:23:1/@武器>\
<ItemShow:<$STR(S$衣服)>:0:30:70:1/@衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$头盔)>:0:220:-10:1/@头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$项链)>:0:275:-26:1/@项链>\
<ItemShow:<$STR(S$左手)>:0:220:22:1/@左手>\
<ItemShow:<$STR(S$右手)>:0:275:6:1/@右手>\
<ItemShow:<$STR(S$左戒)>:0:220:52:1/@左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$右戒)>:0:275:36:1/@右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$靴子)>:0:220:82:1/@靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$腰带)>:0:275:66:1/@腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶<$str(S$装备名字)>:355:-140{FCOLOR=146}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}><$str(S$显示等级)>\
<Img:316:9:385:-3|243#每样装备可以炼化10次^224#每次获得的属性都是随机给予的/@炼化><Img:317:9:285:43|243#洗炼每次收取50W元宝,洗练后所有炼化属性清零/@洗炼>\\


[@炼化]
#if
CHECKUSEITEM <$STR(S$装备位置)>
#act
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的装备呢
break

#if
CHECKGAMEGOLD ? <$str(S$检测元宝AA)>
#act
goto @炼化A
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你的元宝是否足够<$str(S$检测元宝AA)>
break

[@炼化A]
#if
NOT equal <$Str(S$装备等级)> 10
#act
goto @炼化B
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的装备已经炼化10次了
goto @主号装备炼化_
break

[@炼化B]
#OR
equal <$str(S$装备位置)> 0
equal <$str(S$装备位置)> 10
equal <$str(S$装备位置)> 11
equal <$str(S$装备位置)> 17
#ACT
mov N$属性A+ 0
MOV N$属性B+ 0
MOV N$属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$装备位置)> 13 + 1
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> AC2 <$str(N$属性A+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> MaC2 <$str(N$属性B+)>
mul N$属性A+ 100
mul N$属性B+ 100
DIV N$属性A+ 2000
DIV N$属性B+ 2000
movr N$属性A 1 3
movr N$属性B 1 3
MUL N$属性A <$STR(N$属性A+)>
MUL N$属性B <$STR(N$属性B+)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 0 + <$STR(N$属性A)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 1 + <$STR(N$属性B)>
goto @装备等级
goto @选择
break

#or
equal <$str(S$装备位置)> 3
equal <$str(S$装备位置)> 5
equal <$str(S$装备位置)> 6
equal <$str(S$装备位置)> 7
equal <$str(S$装备位置)> 8
#ACT
mov N$属性A+ 0
MOV N$属性B+ 0
MOV N$属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$装备位置)> 13 + 1
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> DC2 <$str(N$属性A+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> MC2 <$str(N$属性B+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> SC2 <$str(N$属性C+)>
movr N$属性扩展A 1 3
movr N$属性扩展B 1 3
movr N$属性扩展C 1 3
mul N$属性A+ <$str(N$属性扩展A)>
mul N$属性B+ <$str(N$属性扩展B)>
mul N$属性C+ <$str(N$属性扩展C)>
DIV N$属性A+ 100
DIV N$属性B+ 100
DIV N$属性C+ 100
movr N$属性A 1 3
movr N$属性B 1 3
movr N$属性C 1 3
MUL N$属性A <$STR(N$属性A+)>
MUL N$属性B <$STR(N$属性B+)>
MUL N$属性C <$STR(N$属性C+)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 2 + <$STR(N$属性A)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 3 + <$STR(N$属性B)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 4 + <$STR(N$属性C)>
goto @装备等级
goto @选择
break


#if
equal <$str(S$装备位置)> 1
#ACT
mov N$属性A+ 0
MOV N$属性B+ 0
MOV N$属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$装备位置)> 13 + 1
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> DC2 <$str(N$属性A+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> MC2 <$str(N$属性B+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> SC2 <$str(N$属性C+)>
movr N$属性扩展A 1 3
movr N$属性扩展B 1 3
movr N$属性扩展C 1 3
mul N$属性A+ <$str(N$属性扩展A)>
mul N$属性B+ <$str(N$属性扩展B)>
mul N$属性C+ <$str(N$属性扩展C)>
DIV N$属性A+ 100
DIV N$属性B+ 100
DIV N$属性C+ 100
movr N$属性A 1 3
movr N$属性B 1 3
movr N$属性C 1 3
MUL N$属性A <$STR(N$属性A+)>
MUL N$属性B <$STR(N$属性B+)>
MUL N$属性C <$STR(N$属性C+)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 0 + <$STR(N$属性A)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 1 + <$STR(N$属性B)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 2 + <$STR(N$属性C)>
goto @装备等级
goto @选择
break



[@洗炼]
#if
CHECKGAMEGOLD > 499999
#act
GAMEGOLD - 500000
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 13 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 0 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 1 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 2 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 3 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 4 = 0
goto @装备等级
goto @选择
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你的元宝是否足够500000
break

[@秘书开始装备炼化__]

#if
Equal <$H.WEAPON>
#act
mov S$秘书武器 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.WEAPON> IDX <$STR(S$秘书武器)>

#if
Equal <$H.DRESS>
#act
mov S$秘书衣服 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.DRESS> IDX <$STR(S$秘书衣服)>

#if
Equal <$H.JADE>
#act
mov S$秘书头盔 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.JADE> IDX <$STR(S$秘书头盔)>

#if
Equal <$H.NECKLACE>
#act
mov S$秘书项链 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.NECKLACE> IDX <$STR(S$秘书项链)>

#if
Equal <$H.ARMRING_R>
#act
mov S$秘书左手 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.ARMRING_R> IDX <$STR(S$秘书左手)>

#if
Equal <$H.ARMRING_L>
#act
mov S$秘书右手 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.ARMRING_L> IDX <$STR(S$秘书右手)>

#if
Equal <$H.RING_R>
#act
mov S$秘书左戒 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.RING_R> IDX <$STR(S$秘书左戒)>

#if
Equal <$H.RING_L>
#act
mov S$秘书右戒 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.RING_L> IDX <$STR(S$秘书右戒)>

#if
Equal <$H.BOOTS>
#act
mov S$秘书靴子 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.BOOTS> IDX <$STR(S$秘书靴子)>

#if
Equal <$H.BELT>
#act
mov S$秘书腰带 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.BELT> IDX <$STR(S$秘书腰带)>

#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
mov S$检测元宝AA
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-120:-85:0><PlayImg:15:69:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书武器)>:0:30:23:1/@秘书武器>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书衣服)>:0:30:70:1/@秘书衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书头盔)>:0:220:-10:1/@秘书头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书项链)>:0:275:-26:1/@秘书项链>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左手)>:0:220:22:1/@秘书左手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右手)>:0:275:6:1/@秘书右手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左戒)>:0:220:52:1/@秘书左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右戒)>:0:275:36:1/@秘书右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书靴子)>:0:220:82:1/@秘书靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书腰带)>:0:275:66:1/@秘书腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶:355:-140{FCOLOR=240}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}>\

[@秘书腰带]
#if
not equal <$H.BELT>
#act
MOV S$秘书装备位置 10
MOV S$秘书装备名字 <$H.BELT>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的腰带呢?
break

[@秘书靴子]
#if
not equal <$H.BOOTS>
#act
MOV S$秘书装备位置 11
MOV S$秘书装备名字 <$H.BOOTS>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的靴子呢?
break

[@秘书右戒]
#if
not equal <$H.RING_L>
#act
MOV S$秘书装备位置 7
MOV S$秘书装备名字 <$H.RING_L>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的右戒指呢?
break

[@秘书左戒]
#if
not equal <$H.RING_R>
#act
MOV S$秘书装备位置 8
MOV S$秘书装备名字 <$H.RING_R>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的左戒指呢?
break

[@秘书右手]
#if
not equal <$H.ARMRING_L>
#act
MOV S$秘书装备位置 5
MOV S$秘书装备名字 <$H.ARMRING_L>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的右手镯呢?
break

[@秘书左手]
#if
not equal <$H.ARMRING_R>
#act
MOV S$秘书装备位置 6
MOV S$秘书装备名字 <$H.ARMRING_R>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的左手镯呢?
break

[@秘书项链]
#if
not equal <$H.NECKLACE>
#act
MOV S$秘书装备位置 3
MOV S$秘书装备名字 <$H.NECKLACE>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的项链呢?
break

[@秘书头盔]
#if
not equal <$H.JADE>
#act
MOV S$秘书装备位置 17
MOV S$秘书装备名字 <$H.JADE>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的头盔呢?
break

[@秘书衣服]
#if
not equal <$H.DRESS>
#act
MOV S$秘书装备位置 0
MOV S$秘书装备名字 <$H.DRESS>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的衣服呢?
break

[@秘书武器]
#if
not equal <$H.WEAPON>
#act
MOV S$秘书装备位置 1
MOV S$秘书装备名字 <$H.WEAPON>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的武器呢?
break


[@秘书装备等级]
#act
H.GETITEMADDVALUE S$秘书装备位置 13 <$Str(S$秘书装备等级)>

#if
Equal S$秘书装备等级 0
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:85:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 200

#if
Equal S$秘书装备等级 1
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:86:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 500

#if
Equal S$秘书装备等级 2
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:87:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 1000

#if
Equal S$秘书装备等级 3
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:88:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 2000

#if
Equal S$秘书装备等级 4
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:89:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 5000

#if
Equal S$秘书装备等级 5
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:90:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 8000

#if
Equal S$秘书装备等级 6
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:91:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 12000

#if
Equal S$秘书装备等级 7
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:92:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 15000

#if
Equal S$秘书装备等级 8
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:93:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 20000

#if
Equal S$秘书装备等级 9
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:94:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 40000


#if
Equal S$秘书装备等级 10
#act
mov S$秘书显示等级 <text:已满级:355:-50{FCOLOR=242}>

[@秘书选择]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-120:-85:0><PlayImg:15:69:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书武器)>:0:30:23:1/@秘书武器>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书衣服)>:0:30:70:1/@秘书衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书头盔)>:0:220:-10:1/@秘书头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书项链)>:0:275:-26:1/@秘书项链>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左手)>:0:220:22:1/@秘书左手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右手)>:0:275:6:1/@秘书右手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左戒)>:0:220:52:1/@秘书左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右戒)>:0:275:36:1/@秘书右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书靴子)>:0:220:82:1/@秘书靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书腰带)>:0:275:66:1/@秘书腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶<$str(S$秘书装备名字)>:355:-140{FCOLOR=146}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}><$str(S$秘书显示等级)>\
<Img:316:9:385:-3|243#每样装备可以炼化10次^224#每次获得的属性都是随机给予的/@秘书炼化><Img:317:9:285:43|243#洗炼每次收取50W元宝,洗练后所有炼化属性清零/@秘书洗炼>\\


[@秘书炼化]
#if
H.CHECKUSEITEM <$STR(S$秘书装备位置)>
#act
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你秘书的装备呢
break

#if
CHECKGAMEGOLD ? <$str(S$检测元宝AA)>
#act
goto @秘书炼化A
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你秘书的元宝是否足够<$str(S$检测元宝AA)>
break

[@秘书炼化A]
#if
NOT equal <$Str(S$秘书装备等级)> 10
#act
goto @秘书炼化B
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你秘书的装备已经炼化10次了
goto @秘书main
break

[@秘书炼化B]
#OR
equal <$str(S$秘书装备位置)> 0
equal <$str(S$秘书装备位置)> 10
equal <$str(S$秘书装备位置)> 11
equal <$str(S$秘书装备位置)> 17
#ACT
mov N$秘书属性A+ 0
MOV N$秘书属性B+ 0
MOV N$秘书属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
H.CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$秘书装备位置)> 13 + 1
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> AC2 <$str(N$秘书属性A+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> MaC2 <$str(N$秘书属性B+)>
movr N$秘书属性扩展A 1 3
movr N$秘书属性扩展B 1 3
movr N$秘书属性扩展C 1 3
mul N$秘书属性A+ <$str(N$秘书属性扩展A)>
mul N$秘书属性B+ <$str(N$秘书属性扩展B)>
mul N$秘书属性C+ <$str(N$秘书属性扩展C)>
DIV N$秘书属性A+ 100
DIV N$秘书属性B+ 100
DIV N$秘书属性C+ 100
movr N$秘书属性A 1 3
movr N$秘书属性B 1 3
MUL N$秘书属性A <$STR(N$秘书属性A+)>
MUL N$秘书属性B <$STR(N$秘书属性B+)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 0 + <$STR(N$秘书属性A)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 1 + <$STR(N$秘书属性B)>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
break

#or
equal <$str(S$秘书装备位置)> 3
equal <$str(S$秘书装备位置)> 5
equal <$str(S$秘书装备位置)> 6
equal <$str(S$秘书装备位置)> 7
equal <$str(S$秘书装备位置)> 8
#ACT
mov N$秘书属性A+ 0
MOV N$秘书属性B+ 0
MOV N$秘书属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
H.CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$秘书装备位置)> 13 + 1
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> DC2 <$str(N$秘书属性A+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> MC2 <$str(N$秘书属性B+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> SC2 <$str(N$秘书属性C+)>
movr N$秘书属性扩展A 1 3
movr N$秘书属性扩展B 1 3
movr N$秘书属性扩展C 1 3
mul N$秘书属性A+ <$str(N$秘书属性扩展A)>
mul N$秘书属性B+ <$str(N$秘书属性扩展B)>
mul N$秘书属性C+ <$str(N$秘书属性扩展C)>
DIV N$秘书属性A+ 100
DIV N$秘书属性B+ 100
DIV N$秘书属性C+ 100
movr N$秘书属性A 1 3
movr N$秘书属性B 1 3
movr N$秘书属性C 1 3
MUL N$秘书属性A <$STR(N$秘书属性A+)>
MUL N$秘书属性B <$STR(N$秘书属性B+)>
MUL N$秘书属性C <$STR(N$秘书属性C+)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 2 + <$STR(N$秘书属性A)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 3 + <$STR(N$秘书属性B)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 4 + <$STR(N$秘书属性C)>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
break


#if
equal <$str(S$秘书装备位置)> 1
#ACT
mov N$秘书属性A+ 0
MOV N$秘书属性B+ 0
MOV N$秘书属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
H.CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$秘书装备位置)> 13 + 1
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> DC2 <$str(N$秘书属性A+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> MC2 <$str(N$秘书属性B+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> SC2 <$str(N$秘书属性C+)>
movr N$秘书属性扩展A 1 3
movr N$秘书属性扩展B 1 3
movr N$秘书属性扩展C 1 3
mul N$秘书属性A+ <$str(N$秘书属性扩展A)>
mul N$秘书属性B+ <$str(N$秘书属性扩展B)>
mul N$秘书属性C+ <$str(N$秘书属性扩展C)>
DIV N$秘书属性A+ 100
DIV N$秘书属性B+ 100
DIV N$秘书属性C+ 100
movr N$秘书属性A 1 3
movr N$秘书属性B 1 3
movr N$秘书属性C 1 3
MUL N$秘书属性A <$STR(N$秘书属性A+)>
MUL N$秘书属性B <$STR(N$秘书属性B+)>
MUL N$秘书属性C <$STR(N$秘书属性C+)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 0 + <$STR(N$秘书属性A)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 1 + <$STR(N$秘书属性B)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 2 + <$STR(N$秘书属性C)>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
break



[@秘书洗炼]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 500000
#act
GAMEGOLD - 500000
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 13 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 0 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 1 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 2 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 3 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 4 = 0
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你秘书的元宝是否足够500000
break

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