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Gom引擎脚本-轮回10转
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Gom引擎脚本-轮回10转
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2017-10-9 09:57:37
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MOV S$轮回三转已提升 <Img:404:36:-45:21|70#轮回三转[已激活]^-^攻击:5-5^魔法:5-5^道术:5-5^敏捷:暂无^准确:暂无^-^254#已激活>
MOV S$轮回四转已提升
MOV S$轮回五转已提升
MOV S$轮回六转已提升
MOV S$轮回七转已提升
MOV S$轮回八转已提升
MOV S$轮回九转已提升
MOV S$轮回十转已提升
mov S$当前属性攻击 5-5
mov S$当前属性魔法 5-5
mov S$当前属性道术 5-5
mov S$当前属性敏捷 5-5
mov S$当前属性准确 5-5
mov S$进阶属性攻击 5-5
mov S$进阶属性魔法 5-5
mov S$进阶属性道术 5-5
mov S$进阶属性敏捷 8-8
mov S$进阶属性准确 8-8
GOTO @战士技能进阶_4_1
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 2
#ACT
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MOV S$轮回二转已提升 <Img:403:36:-4:16|70#轮回二转[已激活]^-^攻击:3-3^魔法:3-3^道术:3-3^敏捷:5-5^准确:5-5^-^254#已激活>
MOV S$轮回三转已提升
MOV S$轮回四转已提升
MOV S$轮回五转已提升
MOV S$轮回六转已提升
MOV S$轮回七转已提升
MOV S$轮回八转已提升
MOV S$轮回九转已提升
MOV S$轮回十转已提升
mov S$当前属性攻击 3-3
mov S$当前属性魔法 3-3
mov S$当前属性道术 3-3
mov S$当前属性敏捷 5-5
mov S$当前属性准确 5-5
mov S$进阶属性攻击 5-5
mov S$进阶属性魔法 5-5
mov S$进阶属性道术 5-5
mov S$进阶属性敏捷 5-5
mov S$进阶属性准确 5-5
GOTO @战士技能进阶_3_1
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 1
#ACT
MOV S$轮回一转未提升 <Img:418:36:77:30>
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MOV S$轮回一转已提升 <Img:417:36:76:13|70#轮回一转[已激活]^-^攻击:3-3^魔法:3-3^道术:3-3^敏捷:暂无^准确:暂无^-^254#已激活>
MOV S$轮回二转已提升
MOV S$轮回三转已提升
MOV S$轮回四转已提升
MOV S$轮回五转已提升
MOV S$轮回六转已提升
MOV S$轮回七转已提升
MOV S$轮回八转已提升
MOV S$轮回九转已提升
MOV S$轮回十转已提升
mov S$当前属性攻击 3-3
mov S$当前属性魔法 3-3
mov S$当前属性道术 3-3
mov S$当前属性敏捷 暂无
mov S$当前属性准确 暂无
mov S$进阶属性攻击 3-3
mov S$进阶属性魔法 3-3
mov S$进阶属性道术 3-3
mov S$进阶属性敏捷 5-5
mov S$进阶属性准确 5-5
GOTO @战士技能进阶_2_1
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 1
#ACT
MOV S$轮回一转未提升 <Img:418:36:77:30|70#轮回一转>
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MOV S$轮回四转未提升 <Img:418:36:71:138|未激活>
MOV S$轮回五转未提升 <Img:418:36:-23:198|未激活>
MOV S$轮回六转未提升 <Img:418:36:26:207|未激活>
MOV S$轮回七转未提升 <Img:418:36:-54:254|未激活>
MOV S$轮回八转未提升 <Img:418:36:1:269|未激活>
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MOV S$轮回十转未提升 <Img:418:36:-24:289|未激活>
MOV S$轮回一转已提升
MOV S$轮回二转已提升
MOV S$轮回三转已提升
MOV S$轮回四转已提升
MOV S$轮回五转已提升
MOV S$轮回六转已提升
MOV S$轮回七转已提升
MOV S$轮回八转已提升
MOV S$轮回九转已提升
MOV S$轮回十转已提升
mov S$当前属性攻击 无
mov S$当前属性魔法 无
mov S$当前属性道术 无
mov S$当前属性敏捷 无
mov S$当前属性准确 无
mov S$进阶属性攻击 3-3
mov S$进阶属性魔法 3-3
mov S$进阶属性道术 3-3
mov S$进阶属性敏捷 暂无
mov S$进阶属性准确 暂无
GOTO @战士技能进阶_1_1
break
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@战士技能进阶_1_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足一转轮回需要1万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生一转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#一转轮回需要1万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_2_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足二转轮回需要2万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生二转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#二转轮回需要2万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_3_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足三转轮回需要5万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生三转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#三转轮回需要5万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_4_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 79999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足四转轮回需要8万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生四转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#四转轮回需要8万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_5_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足五转轮回需要10万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生五转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#五转轮回需要10万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_6_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 119999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足六转轮回需要12万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生六转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#六转轮回需要12万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_7_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 149999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足七转轮回需要15万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生七转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#七转轮回需要15万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_8_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足八转轮回需要20万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生八转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#八转轮回需要20万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_9_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 249999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足九转轮回需要25万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生九转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#九转轮回需要25万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_10_1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 299999
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件满足^254#满足十转轮回需要30万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件满足/SCOLOR=250}
mov S$确认进阶按钮 <Img:419:36:56:-42/@战士轮回转生十转>
mov S$确认进阶动画 <PlayImg:36:421:8:200:50:82:1>
GOTO @战士进阶主界面
break
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#十转轮回需要30万元宝!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^249#无法进阶>
GOTO @战士进阶主界面
break
[@战士技能进阶_11_1]
#IF
#ACT
mov S$元宝情况 <Img:152:36:30:-6|249#条件不足^254#已达到顶级转生!!!^250#请等待更新!!!>
mov S$元宝情况字 {条件不足/SCOLOR=249}
mov S$确认进阶按钮 <Img:420:36:56:-42|249#条件不足^254#已达到顶级转生!!!^250#请等待更新!!!>
GOTO @战士进阶主界面
break
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@战士进阶主界面]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 36 402 0 0 0 0 1 420 26
SetStringBlank <$STR(S$当前属性攻击)> 13 1
SetStringBlank <$STR(S$当前属性魔法)> 17 1
SetStringBlank <$STR(S$当前属性道术)> 13 1
SetStringBlank <$STR(S$当前属性敏捷)> 13 1
SetStringBlank <$STR(S$当前属性准确)> 13 1
SetStringBlank <$STR(S$进阶属性攻击)> 13 1
SetStringBlank <$STR(S$进阶属性魔法)> 13 1
SetStringBlank <$STR(S$进阶属性道术)> 12 1
SetStringBlank <$STR(S$进阶属性敏捷)> 17 1
SetStringBlank <$STR(S$进阶属性准确)> 15 1
#say
<Img:801:0:390:8/@EXIT>\
<$STR(S$轮回一转未提升)>
<$STR(S$轮回二转未提升)>
<$STR(S$轮回三转未提升)>
<$STR(S$轮回四转未提升)>
<$STR(S$轮回五转未提升)>
<$STR(S$轮回六转未提升)>
<$STR(S$轮回七转未提升)>
<$STR(S$轮回八转未提升)>
<$STR(S$轮回九转未提升)>
<$STR(S$轮回十转未提升)>
\
<$STR(S$轮回一转已提升)>
<$STR(S$轮回二转已提升)>
<$STR(S$轮回三转已提升)>
<$STR(S$轮回四转已提升)>
<$STR(S$轮回五转已提升)>
<$STR(S$轮回六转已提升)>
<$STR(S$轮回七转已提升)>
<$STR(S$轮回八转已提升)>
<$STR(S$轮回九转已提升)>
<$STR(S$轮回十转已提升)>
\
\
\
\ <开启五倍经验!/SCOLOR=245>\
<攻击:/SCOLOR=87>{<$STR(S$当前属性攻击)>/SCOLOR=250}<轮回神力待遇!/SCOLOR=245>\
<魔法:/SCOLOR=87>{<$STR(S$当前属性魔法)>/SCOLOR=250}\
<道术:/SCOLOR=87>{<$STR(S$当前属性道术)>/SCOLOR=250}<$STR(S$十重经验倍开启)>\
<敏捷:/SCOLOR=87>{<$STR(S$当前属性敏捷)>/SCOLOR=250}\
<准确:/SCOLOR=87>{<$STR(S$当前属性准确)>/SCOLOR=250}\
\
<$STR(S$确认进阶动画)>\
\
\
<攻击:/SCOLOR=87>{<$STR(S$进阶属性攻击)>/SCOLOR=250}<Img:139:36:25:4>\
<魔法:/SCOLOR=87>{<$STR(S$进阶属性魔法)>/SCOLOR=250}<$STR(S$元宝情况)>\
<道术:/SCOLOR=87>{<$STR(S$进阶属性道术)>/SCOLOR=250}\
<敏捷:/SCOLOR=87>{<$STR(S$进阶属性敏捷)>/SCOLOR=250}<$STR(S$元宝情况字)>\
<准确:/SCOLOR=87>{<$STR(S$进阶属性准确)>/SCOLOR=250}\
<$STR(S$确认进阶按钮)>
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@战士轮回转生十转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 9
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 300000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“300000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 9
NOT CHECKGAMEGOLD < 300000
#ACT
GAMEGOLD - 300000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 80000000
ChangeHumAbility 18 + 10
ChangeHumAbility 19 + 10
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[300000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回十转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生九转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 8
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 250000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“250000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 8
NOT CHECKGAMEGOLD < 250000
#ACT
GAMEGOLD - 250000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 50000000
ChangeHumAbility 5 + 3
ChangeHumAbility 6 + 3
ChangeHumAbility 7 + 3
ChangeHumAbility 8 + 3
ChangeHumAbility 9 + 3
ChangeHumAbility 10 + 3
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[250000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回九转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生八转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 7
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 200000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“200000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 7
NOT CHECKGAMEGOLD < 200000
#ACT
GAMEGOLD - 200000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 30000000
ChangeHumAbility 18 + 8
ChangeHumAbility 19 + 8
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[200000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回八转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生七转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 6
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 150000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“150000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 6
NOT CHECKGAMEGOLD < 150000
#ACT
GAMEGOLD - 150000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 20000000
ChangeHumAbility 5 + 4
ChangeHumAbility 6 + 4
ChangeHumAbility 7 + 4
ChangeHumAbility 8 + 4
ChangeHumAbility 9 + 4
ChangeHumAbility 10 + 4
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[150000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回七转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生六转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 5
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 120000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“120000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 5
NOT CHECKGAMEGOLD < 120000
#ACT
GAMEGOLD - 120000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 10000000
ChangeHumAbility 18 + 4
ChangeHumAbility 19 + 4
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[120000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回六转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生五转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 4
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 100000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“100000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 4
NOT CHECKGAMEGOLD < 100000
#ACT
GAMEGOLD - 100000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 8000000
ChangeHumAbility 5 + 3
ChangeHumAbility 6 + 3
ChangeHumAbility 7 + 3
ChangeHumAbility 8 + 3
ChangeHumAbility 9 + 3
ChangeHumAbility 10 + 3
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[100000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回五转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生四转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 3
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 80000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“80000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 3
NOT CHECKGAMEGOLD < 80000
#ACT
GAMEGOLD - 80000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 5000000
ChangeHumAbility 18 + 3
ChangeHumAbility 19 + 3
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[80000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回四转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生三转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 2
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 50000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“50000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 2
NOT CHECKGAMEGOLD < 50000
#ACT
GAMEGOLD - 50000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 3000000
ChangeHumAbility 5 + 2
ChangeHumAbility 6 + 2
ChangeHumAbility 7 + 2
ChangeHumAbility 8 + 2
ChangeHumAbility 9 + 2
ChangeHumAbility 10 + 2
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[50000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回三转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生二转]
#IF
CHECKRENEWLEVEL < 1
#ACT
MESSAGEBOX \\小伙子,请不要走偏门一步一个脚印!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 20000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“20000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 1
NOT CHECKGAMEGOLD < 20000
#ACT
GAMEGOLD - 20000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 2000000
ChangeHumAbility 18 + 5
ChangeHumAbility 19 + 5
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[20000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回二转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@战士轮回转生一转]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 10000
#ACT
MESSAGEBOX \\轮回失败:原因如下\\ 1.您没有“10000”元宝\\ 2.请满足条件在来找我吧!
break
#IF
NOT CHECKGAMEGOLD < 10000
#ACT
GAMEGOLD - 10000
RENEWLEVEL 1 0 0
CHANGEEXP + 1000000
ChangeHumAbility 5 + 3
ChangeHumAbility 6 + 3
ChangeHumAbility 7 + 3
ChangeHumAbility 8 + 3
ChangeHumAbility 9 + 3
ChangeHumAbility 10 + 3
#CALL [..\QuestDiary\封号系统.txt] @封号分类
SendMsg 0 {轮回转生ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}使用{[10000]元宝|154:0:1}成功轮回转生{[轮回一转]|250:0:1}!
GOTO @MAIN
BREAK
[@进入特别专区]
#IF
NOT CHECKRENEWLEVEL = 10
#ACT
MESSAGEBOX \\进入失败:原因如下\\ 1.您没有达到10转轮回\\ 2.请满足条件在来找我吧!
BREAK
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
#ACT
#CALL [\功能\转生特别功能.txt] @转生特别功能A
BREAK
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