小脚本大全-新手必看

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查看1893 | 回复0 | 2017-10-27 10:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单介绍
    人物登录脚本即在人物进入游戏时自动执行的脚本,通过此脚本可对人物进
行大量的功能控制。

使用方法   在目录 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名为QManage.txt的脚本
按以下格式编写脚本:

=====================================================================
;脚本例子
[@Login]
#IF
    checknamelist 会员.txt
#ACT
;人物杀怪经验为10倍
    CANGETEXP 1 10
;人物攻击力翻2倍
    MULTPOWER 2                           
;送一个七级神兽
    EXECUTE RCALLMOB 神兽 7               
#SAY
欢迎进入游戏,你当前登录的是会员号,会员可以得到大量的优待。\ <关闭/@exit>
注:如该脚本更改后,可不须重启M2使其生效,可用@ReloadManage命令重新加载该脚本。

String.ini
[String]
;夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLDEAR=RECALLDEAR
;允许夫妻传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLDEAR=ALLOWRECALLDEAR
;查询夫妻位置命令
CMD_DEAR=WDEAR

结婚脚本注:强行离婚(指一方不在线或不同意离婚)需要在登录脚本人加入以下命令
(让所有人上线都运行DEARINFO命令即可,否则不接受离婚方或不在线离婚方在强行离
婚后上线仍有结婚字样。
==============================================================
[@Login]
#IF
#ACT
DEARINFO
==============================================================
以上脚在新版本中不再需要


结婚脚本:
[@main]
<求婚/@marry>\
<离婚/@unmarry>\
<询问结婚时间/@asktime>\ <离开/@exit>


[@marry]
求婚者必须是男性且拥有求婚戒指,你准备好求婚了吗?\ <准备好了/@agree>\
<下次再来/@exit>\ \ <返回/@main>

[@agree]
#if
   checkmarryed
#act
   break
#say
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#if
   gender man
   checkitemw 求婚戒指 1
   execheck dir
   execheck dir 2
#act
   takew 求婚戒指 1
   exemarry
   break

#if
   gender man
   checkitemw 求婚戒指 1
   execheck dir
#say
你变态呀!!!想搞同性恋!!!
#ACT
   BREAK

#if
   gender man
   execheck dir
   execheck dir 2
#say
你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT
   BREAK


#if
   gender man
   execheck dir
   execheck dir 1
#say
你变态呀!!!想搞同性恋!!!
#ACT
   BREAK


#if
   gender man
   checkitemw 求婚戒指 1
#SAY
双方必须面对面才能求婚!!!
#ACT
   BREAK

#if
   gender man
#say
你没求婚戒指,弄到求婚戒指再来找我吧!!!\ #ACT
BREAK

#if
   gender
#say
只有男性才有求婚的权利!!!
#ACT
   BREAK

[@error]


[@StartMarry]
#IF
   checkmarryed
#SAY
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
#ACT
   break

#IF
   GENDER MAN
#ACT
   BREAK
#SAY
婚礼现在正式开始。\ 你愿意娶对方为妻,并照顾她一生一世吗?\
<求婚/@RequestMarry>

#IF
   GENDER
#ACT
   BREAK
#SAY
婚礼现在正式开始。\ 请耐心等待你心爱的人向你求婚\ \


[@RequestMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#ACT
    EXEMARRY REQUESTMARRY
[@WateMarry]
你已向对方求婚,请耐心等待对方的答复。

[@RevMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#SAY
对方向你求婚,你是否答应嫁给他? \ <我愿意/@ResposeMarry>
<我不愿意/@ResposeMarryFail>
[@ResposeMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#ACT
    EXEMARRY RESPONSEMARRY OK
[@ResposeMarryFail]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都结过婚了,还来注册结婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#ACT
    EXEMARRY RESPONSEMARRY FAIL
[@EndMarry]
你们二个已经成为了一对全法夫妻了。\ <关闭/@exit>
[@EndMarryFail]
结婚失败!\ <关闭/@exit>
[@MarryDirErr]
对方没站好位置

[@MarryCheckDir]
请站好位置\\

[@HumanTypeErr]
你变态呀,既然选择一个非人类作为结婚对象。

[@MarrySexErr]
你变态呀,既然同性恋。

;==========================================
离婚开始
[@unmarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   exeunmarry
#Elsesay
你都没结婚离什么婚??\ <返回/@main>

;=======================================================
;双方离婚时没面对面站好显示的信息
[@UnMarryCheckDir]
要离婚是吧?离婚是二个人的事,必须二个人对面对站好位置,如果人来不了
你只能选择强行离婚姻了。\ <我要强行离婚/@fUnMarry>\
<返回/@main>
;=======================================================
;对面位置不是人物时显示的信息
[@UnMarryTypeErr]
你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ <返回/@main>

;=======================================================
;开始离婚程序后,双方显示的信息
[@StartUnMarry]
#IF
   gender man
#ACT
   BREAK
#SAY
是否确定真的要与你共事多年的妻子离婚吗?\ <确定/@RequestUnMarry>

#IF
   gender
#SAY
你的老公现在向我请求离婚,是不是愿意协议离婚? \ <确定/@RequestUnMarry>
#ACT
   break

;=======================================================
;发出离婚请求
[@RequestUnMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   exeunmarry requestunmarry
;=======================================================
;回应离婚请求
[@ResposeUnMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   exeunmarry responseunmarry

;===============================================
;请求离婚后显示的信息
[@WateUnMarry]
你已向对方发出离婚请求,请耐心等待对方的答复。

;===============================================
;请求离婚后对方显示的信息
[@RevUnMarry]
对方向你离婚请求,你是否答应离婚? \ <我愿意/@RequestUnMarry>
<返回/@main>

;===============================================
;没结过婚的人点离婚后出的提示信息
[@ExeMarryFail]
你都没结过婚,跑来做什么? \ [返回/@main]

;==============================================
;强行离婚
[@fUnMarry]
#IF
   checkitem 金条 1
   checkmarryed
#ACT
   take 金条 1
   exeunmarry requestunmarry force
#ElseSay
要收一根金条的手续费,你没有金条,我不能让你离婚。<确定/@exit>
;==============================================
;离婚完成后的提示信息
[@UnMarryEnd]
呵呵,你已经脱离苦海了!!! \ <退出/@exit>
[@asktime]
你调查结婚时间的请求已发出,请稍后。<确定/@exit>

相关部份参数设置:
!setup.txt
[Config]
;出师等级
MasterOKLevel=40
;出师得到的声望点数
MasterCreditPoint=1
;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否
CanGetMasterPoint=1
;出师得到的属性点数
MasterBonusPoint=100
;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,
如果脚本没指定点数,则使用此点数
ReNewPoint=100

;武士属性点数分配比例
BonusofWarrDC=17
BonusofWarrMC=20
BonusofWarrSC=20
BonusofWarrAC=20
BonusofWarrMAC=20
BonusofWarrHP=1
BonusofWarrMP=3
BonusofWarrHit=20
BonusofWarrSpeed=35

;法师属性点数分配比例
BonusofWizardDC=17
BonusofWizardMC=25
BonusofWizardSC=30
BonusofWizardAC=20
BonusofWizardMAC=15
BonusofWizardHP=2
BonusofWizardMP=1
BonusofWizardHit=25
BonusofWizardSpeed=35

;道士属性点数分配比例
BonusofTaosDC=20
BonusofTaosMC=30
BonusofTaosSC=17
BonusofTaosAC=20
BonusofTaosMAC=15
BonusofTaosHP=2
BonusofTaosMP=1
BonusofTaosHit=30
BonusofTaosSpeed=30
String.ini
[String]
;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查询师徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER

脚本样例
本脚本未加条件检查,实际使用时请自行按自己要求加上条件检查。
[@remain]
<我要拜师/@master>\<解除师徒关系/@unmaster> \ <返回/@main>
;==============================================
[@master]
#IF
   checkismaster
#ACT
   break
#SAY
已经收了一个徒弟!!! \ <返回/@remain>

#IF
   checkmaster
#ACT
   break
#SAY
你已经拜师了!!! \ <返回/@remain>

#IF
    CheckLevel 40
#ACT
    break
#Say
你都到收徒级别了还要来拜师!!!\ <返回/@remain>

#IF
   EXECHECK DIR
   execheck postlevel 29
#ACT
   exemaster
   BREAK

#IF
   EXECHECK DIR
#ACT
   BREAK
#Say
对方必须29级以上才有资格做你的师傅!!!\ <返回/@remain>

#IF

#ACT
   BREAK
#Say
双方必须面对面才可以拜师!\ <返回/@remain>

[@StartMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
#SAY
你确定与对方建立师徒关系?\ \

<确定/@RequestMaster>

[@RequestMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
    EXEMASTER REQUESTMASTER
[@WateMaster]
你已向对方发出请求,请等待对方的答复。

[@RevMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#SAY
对方向你请求建立师徒关系,你是否答应? \ <没问题/@ResposeMaster>
<不想答应/@ResposeMasterFail>
[@ResposeMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
    EXEMASTER RESPONSEMASTER OK
[@ResposeMasterFail]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
    EXEMASTER RESPONSEMASTER FAIL
[@EndMaster]
恭喜!你们二个已经建立了师徒关系了。\ <关闭/@exit>
[@EndMasterFail]
失败!\ <关闭/@exit>
[@MasterDirErr]
对方没站好位置

[@MasterCheckDir]
师徒必须面对面!!!\\

[@HumanTypeErr]
对方有问题
[@unmaster]
#IF
checkismaster
#ACT
   EXEUNMASTER
break
#say
已经脱离了师徒关系!!!

#IF
checkmaster
#ACT
   EXEUNMASTER
#say
已经脱离了师徒关系!!!
#ELSESAY
晕!!你都没有拜师或收徒!!!



checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语
句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发



batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5


param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10


;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束


SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
<xxx/@xxx>


变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
检测性别是否为男: GENDER MAN
检测身上的物品 CHECKITEMW 龙纹剑 1
取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金项链 1
取下戴在身上的任何头盔: TAKEW [HELMET]
取下戴在身上的任何项链: TAKEW [NECKLACE]
取下戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING]
取下戴在身上的任何手镯: TAKEW [ARMRING]
取下戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON]
检测刚刚取下的物品是不是某种物品: ISTAKEITEM 骷髅戒指
dayofweek sun 检测星期
mon
tue
wed
thu
fri
sat




更换人物发型脚本.

[@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,
大家可尽情测试防外挂及新功能。\ <换发型/@ChangHair> \ <关闭/@exit>

[@ChangHair]
#IF
gender man
#ACT
goto @ChangHairMan
#ELSEACT
goto @ChangHairWoman
[@ChangHairMan]
想不想来个光头呀,酷呆了!!!\ <光头/@hairman0><长头发/@hairman1>\
<返回/@main>
[@hairman0]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 0
#SAY
呵呵,光头是不是很酷呀!!! \ <返回/@ChangHair>
[@hairman1]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 1
#SAY
呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>

[@ChangHairWoman]
<短发型/@hairWoman0><长发型/@hairWoman1>\ <返回/@main>
[@hairWoman0]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 0
#SAY
呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>
[@hairWoman1]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 1
#SAY
呵呵,你的发型已经改变了... \ <返回/@ChangHair>




更换人物性别

[@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。
本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\
<换性别/@ChangGender>\ <关闭/@exit>

[@ChangGender]
#IF
gender man
#SAY
是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\
<尝尝/@towoman>\ <返回/@main>
#ELSESAY
是不是做淑女挺累的,想不想尝尝做猛男的滋味呀!!!\
<尝尝/@toman>[@toman]
#ACT
EXECUTE CHGENDER 0
#SAY
呵呵,你已经变成一位猛男了。\ <返回/@ChangGender>
[@towoman]
#ACT
EXECUTE CHGENDER 1
#SAY
呵呵,你已经变成一位淑女了。\ <返回/@ChangGender>



更换人物职业

[@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。本区只有此一个场景,
大家可尽情测试防外挂及新功能。\ <换职业/@ChangJob>\  <关闭/@exit>

[@ChangJob]
#IF
checkjob warrior
#SAY
是不是做武士不好玩呀,换换别的试试吧!\
<玩玩法师/@ToWizard><玩玩道士/@Totaos>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
checkjob wizard
#SAY
是不是做魔法师不好玩呀,换换别的试试吧!\
<玩玩武士/@Towarr><玩玩道士/@Totaos>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
checkjob taoist
#SAY
是不是做道士不好玩呀,换换别的试试吧!\
<玩玩武士/@Towarr><玩玩法师/@ToWizard>\
<返回/@main>
#ACT
break
[@Towarr]
#ACT
EXECUTE CHGJOB 0
#SAY
呵呵,你已经变成一位武士了。\
<返回/@ChangJob>
[@ToWizard]
#ACT
EXECUTE CHGJOB 1
#SAY
呵呵,你已经变成一位魔法师了。\
<返回/@ChangJob>
[@Totaos]
#ACT
EXECUTE CHGJOB 2
#SAY
呵呵,你已经变成一位道士了。\
<返回/@ChangJob>


更换人物名字的色

[@main]
欢迎光临本测试游戏区,本区主要用于测试服务器的新功能。
本区只有此一个场景,大家可尽情测试防外挂及新功能。\
<换颜色/@ChangColor>\  <关闭/@exit>

[@ChangColor]
是不是觉得自己名称的颜色太单调了,换换试试!\
<复原/@Color255><颜色0/@Color0><颜色1/@Color1><颜色2/@Color2><颜色3/@Color3>\
<返回/@main>
[@Color255]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 255
#SAY
呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
[@Color0]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 0
#SAY
呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
[@Color1]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 1
#SAY
呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
[@Color2]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 2
#SAY
呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>
[@Color3]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 3
#SAY
呵呵,你的颜色已经改变。\ <返回/@ChangColor>




装备升级控制

功能:
    可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定
(某些属性,有可能使物品变成废品)。

命令格式:
    UPGRADEITEM 0 10 3
    0  代表物品类型(0 - 8)
    10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
    3  代表升级属性最高点数

物品类型:    0  盔甲
    1  武器
    2  照明物(蜡烛)
    3  项链
    4  头盔
    5  右手镯
    6  左手镯
    7  右戒指
    8  右戒指

脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
<盔甲/@UpItem0>  <武器/@UpItem1>  <照明物/@UpItem2>  <项链/@UpItem3>  
<头盔/@UpItem4>  <右手镯/@UpItem5>  <左手镯/@UpItem6>  <右戒指/@UpItem7>  
<右戒指/@UpItem8>  
[@UpItem0]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 0  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem1]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 1  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem2]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 2  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem3]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 3  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem4]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 4  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem5]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 5  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem6]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 6  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem7]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 7  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem8]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 8  10 3
  goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>


装备在线属性调整

功能:
    在线超级物品属性调整(调整时物品必须戴在身上),不同物品属性代码不一样。

命令格式:
    @smake  物品代码   属性代码   属性值

使用例子:
制作一个攻 + 10 的武器
@smake 1  0  10


制作一个魔 + 10 的武器
@smake 1  1  10

制作一个道 + 10 的武器
@smake 1  2  10

=========================================================================
物品代码:
0为衣服  1为武器  2为蜡烛  3为项链   4为头盔   5为左手镯   6为右手镯   7为左戒指  8为右戒指

属性代码:
0 - 13(一般属性为 0 - 7 之间,其它代码为一些附加属性)
(1)刀属性代码:
0攻
1魔
2道
3幸运
4诅咒
5准确
6减攻击速度
=========================================================================
项链 3 7 1 不能下 3 7 0能下  
     3 1 1 魔法恢复10% 敏加1
     3 2 1 攻击加1
     3 3 1 魔法加1
     3 4 1 道术加1
     3 5 1 需要攻击力为1 ;3 5 2 需要魔法 3 5 3  需要精神  3 5 4 不能配代
     3 6 ? 其3 5 1的数值
其它首饰一样


左手镯 5 0 1  防加1
       5 1 1    魔御加1
       5 2 1    攻击加1
       5 3 1    魔加1
       5 4 1    道加1
       5 5 1   需要攻击  5 5 2 需要魔法 5 5 3 需要精神 5 5 4 不能配代
       5 6 ?   ?是(5 5 1 )需要数值 如:把一个手镯变为需要35魔法的人带,
就要先输入@smake 5 5 2 再输:@smake 5 6 35
       5 7 1   不能取下来 5 7 0能取下来, 5 7 2 不能带上去!!
注:不能取下来 571很好,能出租装备啊,想想吧,呵呵


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