设为首页
收藏本站
www.Gmbbk.net
点击-在线充值元宝
开启辅助访问
切换到宽版
备用QQ:537036800
登录
立即注册
首页
Portal
论坛
BBS
版本代售
列表空间
传奇版本
传奇工具
传奇教程
搜索
搜索
视频教程
技术教程
手游版本
端游版本
新手问答
引擎知识
传奇脚本
特效素材
武器素材
首饰素材
怪物素材
衣服素材
地图素材
NPC素材
传奇版本
单职业版
1.76版本
1.80版本
我本沉默
1.80合击
暗黑修仙
传奇工具
传奇客户端
DBC2000
PAK修改
万能工具包
爆率修改器
变量检测
本版
帖子
用户
Gm版本库,传奇版本论坛,Gm论坛,传奇服务端,传奇一条龙,传奇单机版
»
论坛
›
传奇私服专区
›
传奇私服脚本
›
Ledendm2团战擂台可观战(2014.0919)
返回列表
发新帖
Ledendm2团战擂台可观战(2014.0919)
[复制链接]
2210
|
0
|
2017-11-1 10:04:14
|
显示全部楼层
|
阅读模式
[@Mir2m2团战擂台脚本NPC]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人弹窗 = 0
CALCVAR HUMAN 团战个人操作 = 1
#IF
checkvar human 团战个人验证 =
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
$(团战公告提示前缀)【<$HUMAN(团战个人验证)>】请求您加入他的团队,是否同意加入?\ \ \ \
\ <同意加入/@Mir2m2团战擂台验证同意> <拒绝加入/@Mir2m2团战擂台验证拒绝> <关闭接收弹窗/@Mir2m2团战擂台关闭接收>\
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 1
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起响应
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 2
checkvar GLOBAL 团战发起姓名0 = <$USERNAME>
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台接受响应
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 3
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台确认开始直传
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 5
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台正在进行
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人跳转 = @Mir2m2团战擂台脚本NPC
#ELSESAY
<$红0 1.><$紫1 可邀请指定玩家(队长)或任意玩家,发起团战后全服弹窗提示!>\
<$红0 2.><$青1 团队人数可以不相等,如果您觉得你的团队牛逼可以人少打人多>\
<$红0 3.><$青1 押注数量可以不相等,比如您钱多可以用200元宝赌对方100元宝>\
<$红0 4.><$绿1 可自行设置比赛进行时长、进入地图次数、地图内是否可以喝药>\
<$红0 5.><$绿1 超过次数后可使用元宝进入,使用元宝进入的收入全部计入奖金>\
<$红0 6.><$橙0 如超时未分出胜负,则视为平局,队长可领回押注(扣除场地费)>\
<$红0 7.>(参赛者移动出光环外)<$红0 或>(观战者移动入光环内)<$红0 均自动传回土城>\
<$红0 8.><$紫0 获胜方式:持续占领地图多少秒获胜或到时间后最终占领方获胜>\
<发起团战/@Mir2m2团战擂台发起团战> <进入参赛/@Mir2m2团战擂台进入参赛> <进入观战/@Mir2m2团战擂台进入观战> <领取奖励/@Mir2m2团战擂台领取奖励> <设置团队成员名单/@Mir2m2团战擂台修改姓名>\
[@Mir2m2团战擂台发起团战]
#IF
checkvar human 团战个人输入2 < $(团战团队人数最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入2 = $(团战团队人数最小)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = $(团战团队人数最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入2 > $(团战团队人数最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入2 = $(团战团队人数最大)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = $(团战团队人数最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入4 < $(团战押注元宝最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入4 = $(团战押注元宝最小)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = $(团战押注元宝最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入4 > $(团战押注元宝最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入4 = $(团战押注元宝最大)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = $(团战押注元宝最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入6 < $(团战地图次数最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入6 = $(团战地图次数最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入6 > $(团战地图次数最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入6 = $(团战地图次数最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入7 < $(团战进行时长最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入7 = $(团战进行时长最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入7 > $(团战进行时长最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入7 = $(团战进行时长最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入10 < $(团战占领时长最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入10 = $(团战占领时长最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入10 > $(团战占领时长最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入10 = $(团战占领时长最大)
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S15 <$HUMAN(团战个人输入1)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S15 17 200
MOV S16 <$HUMAN(团战个人输入4)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S16 10 200
MOV S11
MOV S12
MOV S13
MOV S14
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 01:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名1)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 02:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名2)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 03:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名3)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
#ACT
INC S14 <$红0
INC S14
INC S14 04:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名4)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 05:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名5)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 06:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名6)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 07:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名7)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
#ACT
INC S14 <$红0
INC S14
INC S14 08:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名8)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 09:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名9)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 10:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名10)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 11:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名11)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
#ACT
INC S14 <$红0
INC S14
INC S14 12:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名12)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 13:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名13)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 14:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名14)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 15:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名15)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
checkvar HUMAN 团战个人姓名1 =
checkvar HUMAN 团战个人姓名2 =
checkvar HUMAN 团战个人姓名3 =
checkvar HUMAN 团战个人姓名4 =
#ACT
MOV S11
MOV S12
MOV S13
MOV S14
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 您的团队成员名单为空> <点这里添加您的团队成员名单/@Mir2m2团战擂台修改姓名>
#IF
EQUAL S11
checkvar HUMAN 团战个人输入2 < 2
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 您当前选择的单人作战,即只有您自己参战,无团队!>
#IF
EQUAL S11
#ACT
INC S11
#IF
EQUAL S12
#ACT
INC S12
#IF
EQUAL S13
#ACT
INC S13
#IF
EQUAL S14
#ACT
INC S14
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入11 = 0
#ACT
MOV S10 <对方进地图不重新计时/@Mir2m2团战擂台获胜方式>
#ELSEACT
MOV S10 <对方进地图需重新计时/@Mir2m2团战擂台获胜方式>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入12 = 0
#ACT
MOV D9 0
#ELSEACT
MOV D9 <$HUMAN(团战个人输入4)>
INC D9 <$HUMAN(团战个人输入5)>
DIV D9 100
MUL D9 <$HUMAN(团战个人输入12)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人跳转 = @Mir2m2团战擂台发起团战
#SAY
<邀请指定玩家名字/@Mir2m2团战擂台设置80>:<$STR(S15)> <全服/@Mir2m2团战擂台输入全服> <地图喝药模式/@Mir2m2团战擂台地图喝药>:<$HUMAN(团战个人输入8)>\
<您的团队人数/@Mir2m2团战擂台设置81>:<$HUMAN(团战个人输入2)><$紫1 人> <允许对方的最大人数/@Mir2m2团战擂台设置82>:<$HUMAN(团战个人输入3)><$紫1 人> <$红0 (即您可以少打多)>\
<您押注元宝数/@Mir2m2团战擂台设置83>:<$STR(S16)><允许对方押注数/@Mir2m2团战擂台设置84>:<$HUMAN(团战个人输入5)> <$红0 (可以多赢少)>\
<每人可免费进地图/@Mir2m2团战擂台设置85>:<$HUMAN(团战个人输入6)><$紫1 次> <超过可用/@Mir2m2团战擂台设置88>:<$HUMAN(团战个人输入12)>% <$青1 即><$STR(D9)><$青1 元宝进 收入计入奖金>\
<持续占领/@Mir2m2团战擂台设置87>:<$HUMAN(团战个人输入10)><$紫1 秒即可获胜>(<$STR(S10)>)<团战时长/@Mir2m2团战擂台设置86>:<$HUMAN(团战个人输入7)><$紫1 分钟>\
<$橙0 您的团队成员名单如下↓> <修改团队名单/@Mir2m2团战擂台修改姓名> <确定发起团战/@Mir2m2团战擂台发起确定> <返回/@Mir2m2团战擂台脚本NPC>\
\<$STR(S11)>\
\<$STR(S12)>\
\<$STR(S13)>\
\<$STR(S14)>\
[@Mir2m2团战擂台发起确定]
#IF
checkvar human 团战个人输入2 < $(团战团队人数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最小限制人数为$(团战团队人数最小)人!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入2 > $(团战团队人数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最大限制人数为$(团战团队人数最大)人!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > <$HUMAN(团战个人输入3)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方团队的人数不能小于您的团队人数(可大于或等于)!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入4 < $(团战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最小限制为$(团战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入4 > $(团战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最大限制为$(团战押注元宝最大)元宝!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入4 < <$HUMAN(团战个人输入5)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方的押注数不能大于您的押注数(可小于或等于)!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$HUMAN(团战个人输入4)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$HUMAN(团战个人输入4)>个!
BREAK
#IF
checkvar human 团战个人输入6 < $(团战地图次数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最小限制为$(团战地图次数最小)次!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入6 > $(团战地图次数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最大限制为$(团战地图次数最大)次!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入7 < $(团战进行时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最小限制为$(团战进行时长最小)分钟!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入7 > $(团战进行时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最大限制为$(团战进行时长最大)分钟!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入10 < $(团战占领时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领时长最小限制为$(团战占领时长最小)秒!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入10 > $(团战占领时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领时长最大限制为$(团战占领时长最大)秒!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入12 < $(团战元宝进入最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战使用元宝进入百分比最小限制为$(团战元宝进入最小)%!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入12 > $(团战元宝进入最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战使用元宝进入百分比最大限制为$(团战元宝进入最大)%!
break
#ELSEACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar human 团战个人输入1 = $(团战全服玩家姓名)
#ACT
MOV S10
#IF
EQUAL S10 免费脚本群:347979
<$HUMAN(团战个人输入1)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10
#IF
EQUAL S10 免费脚本群:347979
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,玩家【<$HUMAN(团战个人输入1)>】不在线,请检查名字是否正确!
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战发起姓名0 = <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 对不起,您已经发起团战,请勿重复提交!
break
#IF
checkvar GLOBAL 团战发起姓名0 =
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,当前已有玩家发起团战,请等待结束或进入观战!
BREAK
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
checkvar HUMAN 团战个人姓名1 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单01号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
checkvar HUMAN 团战个人姓名2 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单02号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
checkvar HUMAN 团战个人姓名3 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单03号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
checkvar HUMAN 团战个人姓名4 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单04号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
checkvar HUMAN 团战个人姓名5 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单05号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
checkvar HUMAN 团战个人姓名6 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单06号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
checkvar HUMAN 团战个人姓名7 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单07号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
checkvar HUMAN 团战个人姓名8 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单08号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
checkvar HUMAN 团战个人姓名9 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单09号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
checkvar HUMAN 团战个人姓名10 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单10号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
checkvar HUMAN 团战个人姓名11 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单11号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
checkvar HUMAN 团战个人姓名12 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单12号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
checkvar HUMAN 团战个人姓名13 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单13号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
checkvar HUMAN 团战个人姓名14 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单14号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
checkvar HUMAN 团战个人姓名15 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单15号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
<$HUMAN(团战个人姓名1)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单01号位置【<$HUMAN(团战个人姓名1)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
<$HUMAN(团战个人姓名2)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单02号位置【<$HUMAN(团战个人姓名2)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
<$HUMAN(团战个人姓名3)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单03号位置【<$HUMAN(团战个人姓名3)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
<$HUMAN(团战个人姓名4)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单04号位置【<$HUMAN(团战个人姓名4)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
<$HUMAN(团战个人姓名5)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单05号位置【<$HUMAN(团战个人姓名5)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
<$HUMAN(团战个人姓名6)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单06号位置【<$HUMAN(团战个人姓名6)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
<$HUMAN(团战个人姓名7)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单07号位置【<$HUMAN(团战个人姓名7)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
<$HUMAN(团战个人姓名8)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单08号位置【<$HUMAN(团战个人姓名8)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
<$HUMAN(团战个人姓名9)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单09号位置【<$HUMAN(团战个人姓名9)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
<$HUMAN(团战个人姓名10)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单10号位置【<$HUMAN(团战个人姓名10)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
<$HUMAN(团战个人姓名11)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单11号位置【<$HUMAN(团战个人姓名11)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
<$HUMAN(团战个人姓名12)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单12号位置【<$HUMAN(团战个人姓名12)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
<$HUMAN(团战个人姓名13)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单13号位置【<$HUMAN(团战个人姓名13)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
<$HUMAN(团战个人姓名14)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单14号位置【<$HUMAN(团战个人姓名14)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
<$HUMAN(团战个人姓名15)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单15号位置【<$HUMAN(团战个人姓名15)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名1 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名2 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名3 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名4 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名5 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名6 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名7 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名8 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名9 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名10 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名11 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名12 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名13 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名14 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名15 =
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt
MOV S11
MOV S12
MOV S13
MOV S14
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 01:>
MOV S10 <$USERNAME><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 02:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名1)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名1 = <$HUMAN(团战个人姓名1)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名1)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 03:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名2)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名2 = <$HUMAN(团战个人姓名2)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名2)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 04:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名3)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名3 = <$HUMAN(团战个人姓名3)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名3)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
#ACT
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 05:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名4)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名4 = <$HUMAN(团战个人姓名4)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名4)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 06:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名5)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名5 = <$HUMAN(团战个人姓名5)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名5)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 07:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名6)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名6 = <$HUMAN(团战个人姓名6)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名6)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 08:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名7)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名7 = <$HUMAN(团战个人姓名7)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名7)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
#ACT
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 09:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名8)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名8 = <$HUMAN(团战个人姓名8)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名8)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 10:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名9)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名9 = <$HUMAN(团战个人姓名9)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名9)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 11:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名10)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名10 = <$HUMAN(团战个人姓名10)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 12:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名11)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名11 = <$HUMAN(团战个人姓名11)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名11)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
#ACT
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 13:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名12)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名12 = <$HUMAN(团战个人姓名12)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名12)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 14:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名13)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名13 = <$HUMAN(团战个人姓名13)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名13)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 15:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名14)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名14 = <$HUMAN(团战个人姓名14)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名14)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 16:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名15)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名15 = <$HUMAN(团战个人姓名15)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名15)>
#IF
EQUAL S11
#ACT
INC S11
#IF
EQUAL S12
#ACT
INC S12
#IF
EQUAL S13
#ACT
INC S13
#IF
EQUAL S14
#ACT
INC S14
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入1 =
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入1 = $(团战全服玩家姓名)
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入8 = 不可喝药
#ACT
CALCVAR GLOBAL 团战地图代码 = $(团战不可喝药地图)
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入8 = 可以喝药
CALCVAR GLOBAL 团战地图代码 = $(团战可以喝药地图)
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入12 = 0
#ACT
MOV D9 0
#ELSEACT
MOV D9 <$HUMAN(团战个人输入4)>
INC D9 <$HUMAN(团战个人输入5)>
DIV D9 100
MUL D9 <$HUMAN(团战个人输入12)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$USERNAME>
MOV S10 <$STR(S11)>\
INC S10 <$STR(S12)>\
INC S10 <$STR(S13)>\
INC S10 <$STR(S14)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名 = <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名0 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 团战接受姓名0 = <$HUMAN(团战个人输入1)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起人数 = <$HUMAN(团战个人输入2)>
CALCVAR GLOBAL 团战接受人数 = <$HUMAN(团战个人输入3)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起数量 = <$HUMAN(团战个人输入4)>
CALCVAR GLOBAL 团战接受数量 = <$HUMAN(团战个人输入5)>
CALCVAR GLOBAL 团战地图次数 = <$HUMAN(团战个人输入6)>
CALCVAR GLOBAL 团战进行时长 = <$HUMAN(团战个人输入7)>
CALCVAR GLOBAL 团战地图喝药 = <$HUMAN(团战个人输入8)>
CALCVAR GLOBAL 团战占领时长 = <$HUMAN(团战个人输入10)>
CALCVAR GLOBAL 团战获胜方式 = <$HUMAN(团战个人输入11)>
CALCVAR GLOBAL 团战进入数量 = <$STR(D9)>
CALCVAR GLOBAL 团战开始计时 = $(团战发起响应时间)
CALCVAR GLOBAL 团战占领团队 = 0
CALCVAR GLOBAL 团战占领计时 = 0
CALCVAR GLOBAL 团战开始判断 = 1
CALCVAR GLOBAL 团战发起收入 = 0
CALCVAR GLOBAL 团战接受收入 = 0
SAVEVAR GLOBAL 团战发起收入 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战接受收入 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战发起姓名0 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战接受姓名0 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战发起数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战接受数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SENDMSG 0 $(团战公告提示前缀)【<$USERNAME>】向【<$HUMAN(团战个人输入1)>】发起了团战邀请 253 255
Gmexecute 开始提问 @Mir2m2团战擂台发起响应
MESSAGEBOX 发起成功,请等待【<$HUMAN(团战个人输入1)>】回应...
MOV S10 $(团战保存成员名单)
#IF
EQUAL S10 ;
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名1 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名2 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名3 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名4 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名5 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名6 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名7 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名8 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名9 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名10 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名11 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名12 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名13 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名14 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名15 =
#IF
checkvar GLOBAL 团战光环判断 = 1
#ACT
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR GLOBAL 团战光环判断 = 1
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D9 9999999
MOV S10 $(团战可以喝药地图)
MOV D6 $(团战地图光环范围)
INC D6 1
MOV D7 $(团战地图光环坐标X)
MOV D8 $(团战地图光环坐标Y)
;↓【开始画光环,最大支持范围20】
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
DEC D3 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
DEC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
;↑【结束画光环,最大支持范围20】
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D9 9999999
MOV S10 $(团战不可喝药地图)
MOV D6 $(团战地图光环范围)
INC D6 1
MOV D7 $(团战地图光环坐标X)
MOV D8 $(团战地图光环坐标Y)
;↓【开始画光环,最大支持范围20】
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
DEC D3 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
DEC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
;↑【结束画光环,最大支持范围20】
[@Mir2m2团战擂台设置81]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 81 1 9 @Mir2m2团战擂台设置81B 请输入您的团队人数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置81B]
#IF
SMALL M81 $(团战团队人数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最小限制人数为$(团战团队人数最小)人!
break
#IF
LARGE M81 $(团战团队人数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最大限制人数为$(团战团队人数最大)人!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入2 = <$STR(M81)>
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = <$STR(M81)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置您团队的人数为<$STR(M81)>人!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置82]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 82 1 9 @Mir2m2团战擂台设置82B 请输入允许对方的团队人数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置82B]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > <$STR(M82)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方团队的人数不能小于您的团队人数(可大于或等于)!
break
#IF
SMALL M82 $(团战团队人数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最小限制人数为$(团战团队人数最小)人!
break
#IF
LARGE M82 $(团战团队人数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最大限制人数为$(团战团队人数最大)人!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = <$STR(M82)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置允许对方的人数为<$STR(M82)>人!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置83]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 83 1 9 @Mir2m2团战擂台设置83B 请输入您的押注数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置83B]
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(M83)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$STR(M83)>个!
BREAK
#IF
SMALL M83 $(团战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最小限制为$(团战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
LARGE M83 $(团战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最大限制为$(团战押注元宝最大)元宝!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入4 = <$STR(M83)>
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = <$STR(M83)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置如您输掉将损失<$STR(M83)>元宝!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置84]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 84 1 9 @Mir2m2团战擂台设置84B 请输入允许对方的押注数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置84B]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入4 < <$STR(M84)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方的押注数不能大于您的押注数(可小于或等于)!
break
#IF
SMALL M84 $(团战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最小限制为$(团战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
LARGE M84 $(团战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最大限制为$(团战押注元宝最大)元宝!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = <$STR(M84)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置您获胜可以赢取对方<$STR(M84)>元宝!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置85]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 85 1 9 @Mir2m2团战擂台设置85B 请输入进入地图限制次数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置85B]
#IF
SMALL M85 $(团战地图次数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最小限制为$(团战地图次数最小)次!
break
#IF
LARGE M85 $(团战地图次数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最大限制为$(团战地图次数最大)次!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入6 = <$STR(M85)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置每人允许进入地图<$STR(M85)>次!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置86]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 86 1 9 @Mir2m2团战擂台设置86B 请输入团战进行时长: QM
[@Mir2m2团战擂台设置86B]
#IF
SMALL M86 $(团战进行时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最小限制为$(团战进行时长最小)分钟!
break
#IF
LARGE M86 $(团战进行时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最大限制为$(团战进行时长最大)分钟!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入7 = <$STR(M86)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置团战进行的时间为<$STR(M86)>分钟,超时无人占领平局!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置87]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 87 1 9 @Mir2m2团战擂台设置87B 请输入持续占领多久获胜: QM
[@Mir2m2团战擂台设置87B]
#IF
SMALL M87 $(团战占领时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领获胜时间最小限制为$(团战占领时长最小)秒!
break
#IF
LARGE M87 $(团战占领时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领获胜时间最大限制为$(团战占领时长最大)秒!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入10 = <$STR(M87)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置团战持续占领地图<$STR(M87)>秒即可获胜!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置88]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 88 1 9 @Mir2m2团战擂台设置88B 请输入使用元宝进入的费用: QM
[@Mir2m2团战擂台设置88B]
#IF
SMALL M88 $(团战元宝进入最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进地图费用最小限制为$(团战元宝进入最小)%,请输入纯数字!
break
#IF
LARGE M88 $(团战元宝进入最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进地图费用最大限制为$(团战元宝进入最大)%,请输入纯数字!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入12 = <$STR(M88)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置超过次数可使用押注总额的<$STR(M88)>%进入地图,进地图收入计入奖金
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台设置80]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 80 0 14 @Mir2m2团战擂台设置80B 请输入对方的人物名: QM
[@Mir2m2团战擂台设置80B]
#IF
<$STR(S80)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,玩家【<$STR(S80)>】不在线,请检查名字是否正确!
BREAK
#IF
EQUAL S80 <$USERNAME>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,不能输入自己的姓名!
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入1 = <$STR(S80)>
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台输入全服]
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入1 = $(团战全服玩家姓名)
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台地图喝药]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入8 = 不可喝药
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入8 = 可以喝药
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置地图喝药模式为:可以喝药
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入8 = 不可喝药
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置地图喝药模式为:不可喝药
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
[@Mir2m2团战擂台获胜方式]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入11 = 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入11 = 1
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置占领期间如对方有人进地图将重新计时!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入11 = 0
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置占领期间如对方有人进地图不重新计时!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
}
下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1pLBPRi7
密码: ttnm
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
GM版本库
回复楼主
返回列表
传奇商业版本免费下载
传奇私服工具
页游手游版本下载专区
传奇私服脚本
有问必答专区
图文推荐
DBC2000汉化版+注册机+多区补丁(64位+32位的都有哦)
2018-10-08
Gom引擎新手架设详细教程高清在线观看
2018-12-10
一键可以修改所有传奇怪物爆率修改器
2019-01-02
Gom微端一键配置器
2020-01-14
[Gm版本库]2020年3月新骷髅王无限刀神器传奇版本|武器洗练|首杀奖励|Gom引擎
2020-03-21
热门排行
1
DBC2000汉化版+注册机+多区补丁(64位+32位的都有哦)
2
Gom引擎新手架设详细教程高清在线观看
3
一键可以修改所有传奇怪物爆率修改器
4
GOM引擎自动拾取-无限刀-精确爆率-自动回收盘古PG插件(免费下载)
5
[Gm版本库]2020年3月新骷髅王无限刀神器传奇版本|武器洗练|首杀奖励|Gom引擎
6
Gom微端一键配置器
7
GM工具]新版目录引导工具
8
[Gm版本库]2020年1月永久一级第二季铭文BUFF金币|武器大师|赞助大师|GEE引擎
9
[Gm版本库]2020年3月1.76永恒暗黑铭文传奇版本|灵宝解封|藏宝任务|GEE引擎
10
[Gm版本库]2020年6月骷髅王之新鬼界神器单职业|武器洗练|刀刀切割|Gom引擎