Ledendm2团战擂台可观战(2014.0919)

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[@Mir2m2团战擂台脚本NPC]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人弹窗 = 0
CALCVAR HUMAN 团战个人操作 = 1
#IF
checkvar human 团战个人验证 =
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
$(团战公告提示前缀)【<$HUMAN(团战个人验证)>】请求您加入他的团队,是否同意加入?\ \ \ \
\    <同意加入/@Mir2m2团战擂台验证同意>    <拒绝加入/@Mir2m2团战擂台验证拒绝>    <关闭接收弹窗/@Mir2m2团战擂台关闭接收>\
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 1
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起响应
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 2
checkvar GLOBAL 团战发起姓名0 = <$USERNAME>
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台接受响应
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 3
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台确认开始直传
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战开始判断 = 5
#ACT
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台正在进行
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人跳转 = @Mir2m2团战擂台脚本NPC
#ELSESAY
<$红0 1.><$紫1 可邀请指定玩家(队长)或任意玩家,发起团战后全服弹窗提示!>\
<$红0 2.><$青1 团队人数可以不相等,如果您觉得你的团队牛逼可以人少打人多>\
<$红0 3.><$青1 押注数量可以不相等,比如您钱多可以用200元宝赌对方100元宝>\
<$红0 4.><$绿1 可自行设置比赛进行时长、进入地图次数、地图内是否可以喝药>\
<$红0 5.><$绿1 超过次数后可使用元宝进入,使用元宝进入的收入全部计入奖金>\
<$红0 6.><$橙0 如超时未分出胜负,则视为平局,队长可领回押注(扣除场地费)>\
<$红0 7.>(参赛者移动出光环外)<$红0 或>(观战者移动入光环内)<$红0 均自动传回土城>\
<$红0 8.><$紫0 获胜方式:持续占领地图多少秒获胜或到时间后最终占领方获胜>\
<发起团战/@Mir2m2团战擂台发起团战>   <进入参赛/@Mir2m2团战擂台进入参赛>  <进入观战/@Mir2m2团战擂台进入观战>  <领取奖励/@Mir2m2团战擂台领取奖励>   <设置团队成员名单/@Mir2m2团战擂台修改姓名>\

[@Mir2m2团战擂台发起团战]
#IF
checkvar human 团战个人输入2 < $(团战团队人数最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入2 = $(团战团队人数最小)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = $(团战团队人数最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入2 > $(团战团队人数最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入2 = $(团战团队人数最大)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = $(团战团队人数最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入4 < $(团战押注元宝最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入4 = $(团战押注元宝最小)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = $(团战押注元宝最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入4 > $(团战押注元宝最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入4 = $(团战押注元宝最大)
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = $(团战押注元宝最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入6 < $(团战地图次数最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入6 = $(团战地图次数最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入6 > $(团战地图次数最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入6 = $(团战地图次数最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入7 < $(团战进行时长最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入7 = $(团战进行时长最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入7 > $(团战进行时长最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入7 = $(团战进行时长最大)
#IF
checkvar human 团战个人输入10 < $(团战占领时长最小)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入10 = $(团战占领时长最小)
#IF
checkvar human 团战个人输入10 > $(团战占领时长最大)
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入10 = $(团战占领时长最大)

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S15 <$HUMAN(团战个人输入1)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S15 17 200
MOV S16 <$HUMAN(团战个人输入4)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S16 10 200
MOV S11
MOV S12
MOV S13
MOV S14
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 01:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名1)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 02:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名2)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 03:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名3)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
#ACT
INC S14 <$红0
INC S14
INC S14 04:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名4)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 05:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名5)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 06:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名6)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 07:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名7)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
#ACT
INC S14 <$红0
INC S14
INC S14 08:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名8)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 09:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名9)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 10:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名10)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 11:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名11)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
#ACT
INC S14 <$红0
INC S14
INC S14 12:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名12)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
#ACT
INC S11 <$红0
INC S11
INC S11 13:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名13)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12 14:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名14)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
#ACT
INC S13 <$红0
INC S13
INC S13 15:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名15)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
checkvar HUMAN 团战个人姓名1 =
checkvar HUMAN 团战个人姓名2 =
checkvar HUMAN 团战个人姓名3 =
checkvar HUMAN 团战个人姓名4 =
#ACT
MOV S11
MOV S12
MOV S13
MOV S14
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12   您的团队成员名单为空> <点这里添加您的团队成员名单/@Mir2m2团战擂台修改姓名>
#IF
EQUAL S11
checkvar HUMAN 团战个人输入2 < 2
#ACT
INC S12 <$红0
INC S12
INC S12    您当前选择的单人作战,即只有您自己参战,无团队!>

#IF
EQUAL S11
#ACT
INC S11
#IF
EQUAL S12
#ACT
INC S12
#IF
EQUAL S13
#ACT
INC S13
#IF
EQUAL S14
#ACT
INC S14

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入11 = 0
#ACT
MOV S10 <对方进地图不重新计时/@Mir2m2团战擂台获胜方式>
#ELSEACT
MOV S10 <对方进地图需重新计时/@Mir2m2团战擂台获胜方式>

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入12 = 0
#ACT
MOV D9 0
#ELSEACT
MOV D9 <$HUMAN(团战个人输入4)>
INC D9 <$HUMAN(团战个人输入5)>
DIV D9 100
MUL D9 <$HUMAN(团战个人输入12)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人跳转 = @Mir2m2团战擂台发起团战
#SAY
<邀请指定玩家名字/@Mir2m2团战擂台设置80>:<$STR(S15)> <全服/@Mir2m2团战擂台输入全服> <地图喝药模式/@Mir2m2团战擂台地图喝药>:<$HUMAN(团战个人输入8)>\
<您的团队人数/@Mir2m2团战擂台设置81>:<$HUMAN(团战个人输入2)><$紫1 人> <允许对方的最大人数/@Mir2m2团战擂台设置82>:<$HUMAN(团战个人输入3)><$紫1 人> <$红0 (即您可以少打多)>\
<您押注元宝数/@Mir2m2团战擂台设置83>:<$STR(S16)><允许对方押注数/@Mir2m2团战擂台设置84>:<$HUMAN(团战个人输入5)> <$红0 (可以多赢少)>\
<每人可免费进地图/@Mir2m2团战擂台设置85>:<$HUMAN(团战个人输入6)><$紫1 次> <超过可用/@Mir2m2团战擂台设置88>:<$HUMAN(团战个人输入12)>% <$青1 即><$STR(D9)><$青1 元宝进 收入计入奖金>\
<持续占领/@Mir2m2团战擂台设置87>:<$HUMAN(团战个人输入10)><$紫1 秒即可获胜>(<$STR(S10)>)<团战时长/@Mir2m2团战擂台设置86>:<$HUMAN(团战个人输入7)><$紫1 分钟>\
<$橙0 您的团队成员名单如下↓> <修改团队名单/@Mir2m2团战擂台修改姓名>  <确定发起团战/@Mir2m2团战擂台发起确定>   <返回/@Mir2m2团战擂台脚本NPC>\
\<$STR(S11)>\
\<$STR(S12)>\
\<$STR(S13)>\
\<$STR(S14)>\

[@Mir2m2团战擂台发起确定]
#IF
checkvar human 团战个人输入2 < $(团战团队人数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最小限制人数为$(团战团队人数最小)人!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入2 > $(团战团队人数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最大限制人数为$(团战团队人数最大)人!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > <$HUMAN(团战个人输入3)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方团队的人数不能小于您的团队人数(可大于或等于)!
break

#IF
checkvar human 团战个人输入4 < $(团战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最小限制为$(团战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入4 > $(团战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最大限制为$(团战押注元宝最大)元宝!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入4 < <$HUMAN(团战个人输入5)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方的押注数不能大于您的押注数(可小于或等于)!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$HUMAN(团战个人输入4)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$HUMAN(团战个人输入4)>个!
BREAK

#IF
checkvar human 团战个人输入6 < $(团战地图次数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最小限制为$(团战地图次数最小)次!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入6 > $(团战地图次数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最大限制为$(团战地图次数最大)次!
break

#IF
checkvar human 团战个人输入7 < $(团战进行时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最小限制为$(团战进行时长最小)分钟!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入7 > $(团战进行时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最大限制为$(团战进行时长最大)分钟!
break

#IF
checkvar human 团战个人输入10 < $(团战占领时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领时长最小限制为$(团战占领时长最小)秒!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入10 > $(团战占领时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领时长最大限制为$(团战占领时长最大)秒!
break

#IF
checkvar human 团战个人输入12 < $(团战元宝进入最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战使用元宝进入百分比最小限制为$(团战元宝进入最小)%!
break
#IF
checkvar human 团战个人输入12 > $(团战元宝进入最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战使用元宝进入百分比最大限制为$(团战元宝进入最大)%!
break

#ELSEACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar human 团战个人输入1 = $(团战全服玩家姓名)
#ACT
MOV S10
#IF
EQUAL S10 免费脚本群:347979
<$HUMAN(团战个人输入1)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10
#IF
EQUAL S10 免费脚本群:347979
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,玩家【<$HUMAN(团战个人输入1)>】不在线,请检查名字是否正确!
BREAK
#IF
checkvar GLOBAL 团战发起姓名0 = <$USERNAME>
#act
MESSAGEBOX 对不起,您已经发起团战,请勿重复提交!
break
#IF
checkvar GLOBAL 团战发起姓名0 =
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,当前已有玩家发起团战,请等待结束或进入观战!
BREAK

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
checkvar HUMAN 团战个人姓名1 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单01号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
checkvar HUMAN 团战个人姓名2 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单02号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
checkvar HUMAN 团战个人姓名3 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单03号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
checkvar HUMAN 团战个人姓名4 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单04号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
checkvar HUMAN 团战个人姓名5 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单05号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
checkvar HUMAN 团战个人姓名6 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单06号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
checkvar HUMAN 团战个人姓名7 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单07号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
checkvar HUMAN 团战个人姓名8 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单08号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
checkvar HUMAN 团战个人姓名9 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单09号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
checkvar HUMAN 团战个人姓名10 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单10号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
checkvar HUMAN 团战个人姓名11 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单11号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
checkvar HUMAN 团战个人姓名12 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单12号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
checkvar HUMAN 团战个人姓名13 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单13号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
checkvar HUMAN 团战个人姓名14 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单14号位置为空,请先添加团队成员!
break
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
checkvar HUMAN 团战个人姓名15 =
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单15号位置为空,请先添加团队成员!
break

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
<$HUMAN(团战个人姓名1)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单01号位置【<$HUMAN(团战个人姓名1)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
<$HUMAN(团战个人姓名2)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单02号位置【<$HUMAN(团战个人姓名2)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
<$HUMAN(团战个人姓名3)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单03号位置【<$HUMAN(团战个人姓名3)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
<$HUMAN(团战个人姓名4)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单04号位置【<$HUMAN(团战个人姓名4)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
<$HUMAN(团战个人姓名5)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单05号位置【<$HUMAN(团战个人姓名5)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
<$HUMAN(团战个人姓名6)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单06号位置【<$HUMAN(团战个人姓名6)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
<$HUMAN(团战个人姓名7)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单07号位置【<$HUMAN(团战个人姓名7)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
<$HUMAN(团战个人姓名8)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单08号位置【<$HUMAN(团战个人姓名8)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
<$HUMAN(团战个人姓名9)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单09号位置【<$HUMAN(团战个人姓名9)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
<$HUMAN(团战个人姓名10)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单10号位置【<$HUMAN(团战个人姓名10)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
<$HUMAN(团战个人姓名11)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单11号位置【<$HUMAN(团战个人姓名11)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
<$HUMAN(团战个人姓名12)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单12号位置【<$HUMAN(团战个人姓名12)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
<$HUMAN(团战个人姓名13)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单13号位置【<$HUMAN(团战个人姓名13)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
<$HUMAN(团战个人姓名14)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单14号位置【<$HUMAN(团战个人姓名14)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
<$HUMAN(团战个人姓名15)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ACT
MOV S10 免费脚本群:347979
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
EQUAL S10
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的团队名单15号位置【<$HUMAN(团战个人姓名15)>】不在线!
break
#ELSEACT
MOV S10
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名1 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名2 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名3 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名4 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名5 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名6 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名7 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名8 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名9 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名10 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名11 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名12 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名13 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名14 =
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名15 =
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt
MOV S11
MOV S12
MOV S13
MOV S14
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 01:>
MOV S10 <$USERNAME><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 1
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 02:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名1)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名1 = <$HUMAN(团战个人姓名1)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名1)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 2
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 03:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名2)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名2 = <$HUMAN(团战个人姓名2)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名2)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 3
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 04:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名3)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名3 = <$HUMAN(团战个人姓名3)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名3)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 4
#ACT
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 05:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名4)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名4 = <$HUMAN(团战个人姓名4)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名4)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 5
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 06:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名5)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名5 = <$HUMAN(团战个人姓名5)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名5)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 6
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 07:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名6)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名6 = <$HUMAN(团战个人姓名6)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名6)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 7
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 08:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名7)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名7 = <$HUMAN(团战个人姓名7)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名7)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 8
#ACT
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 09:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名8)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名8 = <$HUMAN(团战个人姓名8)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名8)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 9
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 10:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名9)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名9 = <$HUMAN(团战个人姓名9)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名9)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 10
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 11:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名10)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名10 = <$HUMAN(团战个人姓名10)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名10)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 11
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 12:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名11)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名11 = <$HUMAN(团战个人姓名11)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名11)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 12
#ACT
INC S11 <$橙0
INC S11
INC S11 13:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名12)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S11 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名12 = <$HUMAN(团战个人姓名12)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名12)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 13
#ACT
INC S12 <$橙0
INC S12
INC S12 14:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名13)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S12 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名13 = <$HUMAN(团战个人姓名13)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名13)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 14
#ACT
INC S13 <$橙0
INC S13
INC S13 15:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名14)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S13 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名14 = <$HUMAN(团战个人姓名14)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名14)>
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > 15
#ACT
INC S14 <$橙0
INC S14
INC S14 16:>
MOV S10 <$HUMAN(团战个人姓名15)><$GLOBAL(团战名字空格)>
DEC S10 16 200
INC S14 <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名15 = <$HUMAN(团战个人姓名15)>
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$GLOBAL(团战发起姓名15)>

#IF
EQUAL S11
#ACT
INC S11
#IF
EQUAL S12
#ACT
INC S12
#IF
EQUAL S13
#ACT
INC S13
#IF
EQUAL S14
#ACT
INC S14

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入1 =
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入1 = $(团战全服玩家姓名)
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入8 = 不可喝药
#ACT
CALCVAR GLOBAL 团战地图代码 = $(团战不可喝药地图)
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入8 = 可以喝药
CALCVAR GLOBAL 团战地图代码 = $(团战可以喝药地图)

#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入12 = 0
#ACT
MOV D9 0
#ELSEACT
MOV D9 <$HUMAN(团战个人输入4)>
INC D9 <$HUMAN(团战个人输入5)>
DIV D9 100
MUL D9 <$HUMAN(团战个人输入12)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ADDLINELIST .\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战发起名单.txt <$USERNAME>
MOV S10 <$STR(S11)>\
INC S10 <$STR(S12)>\
INC S10 <$STR(S13)>\
INC S10 <$STR(S14)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名 = <$STR(S10)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起姓名0 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 团战接受姓名0 = <$HUMAN(团战个人输入1)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起人数 = <$HUMAN(团战个人输入2)>
CALCVAR GLOBAL 团战接受人数 = <$HUMAN(团战个人输入3)>
CALCVAR GLOBAL 团战发起数量 = <$HUMAN(团战个人输入4)>
CALCVAR GLOBAL 团战接受数量 = <$HUMAN(团战个人输入5)>
CALCVAR GLOBAL 团战地图次数 = <$HUMAN(团战个人输入6)>
CALCVAR GLOBAL 团战进行时长 = <$HUMAN(团战个人输入7)>
CALCVAR GLOBAL 团战地图喝药 = <$HUMAN(团战个人输入8)>
CALCVAR GLOBAL 团战占领时长 = <$HUMAN(团战个人输入10)>
CALCVAR GLOBAL 团战获胜方式 = <$HUMAN(团战个人输入11)>
CALCVAR GLOBAL 团战进入数量 = <$STR(D9)>
CALCVAR GLOBAL 团战开始计时 = $(团战发起响应时间)
CALCVAR GLOBAL 团战占领团队 = 0
CALCVAR GLOBAL 团战占领计时 = 0
CALCVAR GLOBAL 团战开始判断 = 1
CALCVAR GLOBAL 团战发起收入 = 0
CALCVAR GLOBAL 团战接受收入 = 0
SAVEVAR GLOBAL 团战发起收入 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战接受收入 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战发起姓名0 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战接受姓名0 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战发起数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战接受数量 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 团战开始判断 ..\QuestDiary\Mir2m2开区清空文本(免费脚本群.347979)\Mir2m2团战系统变量.txt
SENDMSG 0 $(团战公告提示前缀)【<$USERNAME>】向【<$HUMAN(团战个人输入1)>】发起了团战邀请 253 255
Gmexecute 开始提问 @Mir2m2团战擂台发起响应
MESSAGEBOX 发起成功,请等待【<$HUMAN(团战个人输入1)>】回应...
MOV S10 $(团战保存成员名单)
#IF
EQUAL S10 ;
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名1 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名2 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名3 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名4 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名5 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名6 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名7 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名8 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名9 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名10 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名11 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名12 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名13 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名14 =
CALCVAR HUMAN 团战个人姓名15 =

#IF
checkvar GLOBAL 团战光环判断 = 1
#ACT
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR GLOBAL 团战光环判断 = 1

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D9 9999999
MOV S10 $(团战可以喝药地图)
MOV D6 $(团战地图光环范围)
INC D6 1
MOV D7 $(团战地图光环坐标X)
MOV D8 $(团战地图光环坐标Y)

;↓【开始画光环,最大支持范围20】
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
DEC D3 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
DEC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
;↑【结束画光环,最大支持范围20】

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV D9 9999999
MOV S10 $(团战不可喝药地图)
MOV D6 $(团战地图光环范围)
INC D6 1
MOV D7 $(团战地图光环坐标X)
MOV D8 $(团战地图光环坐标Y)

;↓【开始画光环,最大支持范围20】
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
DEC D3 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D2 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
INC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D6 0
#ACT
MOV D2 <$STR(D7)>
MOV D3 <$STR(D8)>
MOV D4 <$STR(D6)>
INC D4 <$STR(D6)>
INC D3 <$STR(D6)>
DEC D2 <$STR(D6)>
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
#IF
LARGE D4 0
#ACT
DEC D4 1
DEC D3 1
GMexecute mobfireburn <$STR(S10)> <$STR(D2)> <$STR(D3)> 4 <$STR(D9)> 0
;↑【结束画光环,最大支持范围20】

[@Mir2m2团战擂台设置81]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 81 1 9 @Mir2m2团战擂台设置81B 请输入您的团队人数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置81B]
#IF
SMALL M81 $(团战团队人数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最小限制人数为$(团战团队人数最小)人!
break
#IF
LARGE M81 $(团战团队人数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最大限制人数为$(团战团队人数最大)人!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入2 = <$STR(M81)>
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = <$STR(M81)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置您团队的人数为<$STR(M81)>人!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置82]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 82 1 9 @Mir2m2团战擂台设置82B 请输入允许对方的团队人数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置82B]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入2 > <$STR(M82)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方团队的人数不能小于您的团队人数(可大于或等于)!
break
#IF
SMALL M82 $(团战团队人数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最小限制人数为$(团战团队人数最小)人!
break
#IF
LARGE M82 $(团战团队人数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团队最大限制人数为$(团战团队人数最大)人!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入3 = <$STR(M82)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置允许对方的人数为<$STR(M82)>人!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置83]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 83 1 9 @Mir2m2团战擂台设置83B 请输入您的押注数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置83B]
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(M83)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您身上的元宝数量不足<$STR(M83)>个!
BREAK
#IF
SMALL M83 $(团战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最小限制为$(团战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
LARGE M83 $(团战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最大限制为$(团战押注元宝最大)元宝!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入4 = <$STR(M83)>
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = <$STR(M83)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置如您输掉将损失<$STR(M83)>元宝!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置84]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 84 1 9 @Mir2m2团战擂台设置84B 请输入允许对方的押注数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置84B]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入4 < <$STR(M84)>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,对方的押注数不能大于您的押注数(可小于或等于)!
break
#IF
SMALL M84 $(团战押注元宝最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最小限制为$(团战押注元宝最小)元宝!
break
#IF
LARGE M84 $(团战押注元宝最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,押注数量最大限制为$(团战押注元宝最大)元宝!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入5 = <$STR(M84)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置您获胜可以赢取对方<$STR(M84)>元宝!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置85]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 85 1 9 @Mir2m2团战擂台设置85B 请输入进入地图限制次数: QM
[@Mir2m2团战擂台设置85B]
#IF
SMALL M85 $(团战地图次数最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最小限制为$(团战地图次数最小)次!
break
#IF
LARGE M85 $(团战地图次数最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,进入地图次数最大限制为$(团战地图次数最大)次!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入6 = <$STR(M85)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置每人允许进入地图<$STR(M85)>次!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置86]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 86 1 9 @Mir2m2团战擂台设置86B 请输入团战进行时长: QM
[@Mir2m2团战擂台设置86B]
#IF
SMALL M86 $(团战进行时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最小限制为$(团战进行时长最小)分钟!
break
#IF
LARGE M86 $(团战进行时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进行时间最大限制为$(团战进行时长最大)分钟!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入7 = <$STR(M86)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置团战进行的时间为<$STR(M86)>分钟,超时无人占领平局!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置87]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 87 1 9 @Mir2m2团战擂台设置87B 请输入持续占领多久获胜: QM
[@Mir2m2团战擂台设置87B]
#IF
SMALL M87 $(团战占领时长最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领获胜时间最小限制为$(团战占领时长最小)秒!
break
#IF
LARGE M87 $(团战占领时长最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战持续占领获胜时间最大限制为$(团战占领时长最大)秒!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入10 = <$STR(M87)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置团战持续占领地图<$STR(M87)>秒即可获胜!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置88]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 88 1 9 @Mir2m2团战擂台设置88B 请输入使用元宝进入的费用: QM
[@Mir2m2团战擂台设置88B]
#IF
SMALL M88 $(团战元宝进入最小)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进地图费用最小限制为$(团战元宝进入最小)%,请输入纯数字!
break
#IF
LARGE M88 $(团战元宝进入最大)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,团战进地图费用最大限制为$(团战元宝进入最大)%,请输入纯数字!
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入12 = <$STR(M88)>
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置超过次数可使用押注总额的<$STR(M88)>%进入地图,进地图收入计入奖金
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台设置80]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYVALUE 80 0 14 @Mir2m2团战擂台设置80B 请输入对方的人物名: QM
[@Mir2m2团战擂台设置80B]
#IF
<$STR(S80)>.ONLINELONGMIN ? 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,玩家【<$STR(S80)>】不在线,请检查名字是否正确!
BREAK
#IF
EQUAL S80 <$USERNAME>
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,不能输入自己的姓名!
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入1 = <$STR(S80)>
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台输入全服]
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入1 = $(团战全服玩家姓名)
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台地图喝药]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入8 = 不可喝药
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入8 = 可以喝药
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置地图喝药模式为:可以喝药
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入8 = 不可喝药
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置地图喝药模式为:不可喝药
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

[@Mir2m2团战擂台获胜方式]
#IF
checkvar HUMAN 团战个人输入11 = 0
#ACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入11 = 1
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置占领期间如对方有人进地图将重新计时!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 团战个人输入11 = 0
SENDMSG 6 $(团战公告提示前缀)已设置占领期间如对方有人进地图不重新计时!
DELAYGOTO 1 @Mir2m2团战擂台发起团战

}


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