HXM2引擎GUI自定义资源文件 设置图片使用自定义的资源文件方法

[复制链接]
查看728 | 回复0 | 2018-12-15 10:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:设置图片使用自定义的资源文件
使用方法:
1, 将图片编号中的图片类型设置为”Other”
1.png
2, 在图片编号中的路径中输入自定义的文件名
2.png
GUI备用图片设置
功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片
使用方法:
在图片编号备用图片一栏中按照如下格式添加备用图片
Prguse_wil|-1|-1|61|-1/aaa.wil|-1|-1|61|-1
第一个备用图文件名(可以是自定义的文件名)|鼠标抬起|鼠标经过|鼠标按下|不可用/第二个备用图片…
脚本按钮
功能:点击按钮之后执行脚本
使用方法:
右键->新建->TEnvirButton
选中新建的脚本按钮,在Envir属性中输入点击后需要执行的脚本,如
3.png
动画按钮
功能:添加可以播放动画的按钮
使用方法:
右键->新建->TAnimationButton
在图片编号中选中动画所使用的资源文件(如果是自定义资源文件,就把图片类型设为Other,然后在路径中输入资源文件名)
4.png
选中新建的动画按钮,在按钮中编辑相应的动画,如
5.png
特效按钮
功能:按钮四周有一些特效,类似于物品栏中的装备发光
使用方法:
右键->新建->TEffectButton
在图片编号中选中动画所使用的资源文件(如果是自定义资源文件,就把图片类型设为Other,然后在路径中输入资源文件名)
在Effect中设置特效图片
112344jxercc88dpfzx9m8.png
在Effect中设置特效图片
112345slc2x6m1mnk9zd12.png

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则