GoM引擎的一个不错的锁定“BUFF”脚本实例分享

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查看1313 | 回复0 | 2019-1-13 00:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
QF添加内容:
;被攻击触发======================================================================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMW 太清境々治愈之光[人]
Random 260
#ACT
HCALL <$CURRRTARGETNAME> @法克飞飞
SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!
SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!
SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!
break


QM添加内容:

[@法克飞飞]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 0 3 1
MOV S10 <$MAP>
MOV N11 <$X>
MOV N12 <$Y>
MOVR N15 1 5
INC N11 <$STR(N15)>
INC N12 <$STR(N15)>
MAPMOVE <$STR(S10)> <$STR(N11)> <$STR(N12)>
SETBODYCOLOR 234 3
ChangeModeEx 10 3
SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!
SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!
SENDMSG 6 ぐ提示[<$CURRRTARGETNAME>]的◆◆提莫宝宝◆◆触发:成功逃脱你的魔掌,并向你扔了一坨屎!!!

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