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gameofblue引擎变量大全
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变量大全
功能:
变量大全
变量名称
说明
<$USERID>
角色账号
<$USERNAME>
人物名称
<$GENDER>
人物性别
<$JOB>
人物职业
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游戏币名称
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在线人数
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最高级别信息
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最高PK值
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最高道术
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会员类型
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会员等级
<$HIGHONLINEINFO>
在线最长时间玩家的信息
<$CURRENTMAPDESC>
人物当前地图名称信息 如:盟重省
<$CURRENTMAP>
人物当前地图名称编号 如:3
<$CURRENTX>
人物当前坐标X
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人物当前坐标Y
<$DLGITEMNAME>
点击后可得到的物品名
<$RANDOMNO>
随机值变量
<$DEALGOLDPLAY>
元宝交易对像
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杀人怪物变量
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英雄转生级别
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魔法
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<$MAXSC>
最高道术
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准确
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元宝
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金刚石数
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饥饿程度
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登录时间
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登录时长
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身上衣服名称,下同
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手镯左
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月
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日
<$HOUR>
时
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分
<$SECOND>
秒
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毫秒
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记路标识0~6目标地图名
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记路标识0~6目标坐标X
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记路标识0~6目标坐标Y
<$POWERRATE>
攻击力倍数
<$POWERRATETIME>
攻击力倍数时间
<$UNIXTIME
返回时间总秒数,可用于时间差计算。
<$MAP
地图编号
<$X
当前X坐标
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当前Y坐标
<$SUCKDAMAGE>
显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE>
显示吸收千分比
<$SUCKRATE>
显示伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE >
返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME >
返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK >
返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP >
返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK >
返回距离下次复活的时间。
<$ATTACKNAME>
返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$TAKEONITEMNAME>
用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME>
用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$SLAVEPOWERRATE>
主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME>
主体宝宝威力倍数时间
<$KILLPlayNAME
杀死玩家名称
<$IPADDR>
IP地址
<$IPLOCAL>
IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
<$HUMANSHOWNAME>
人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$CASTLEGOLD>
城堡金币数
<$TODAYINCOME>
每天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>
城门状态
<$REPAIRDOORGOLD>
修理城门的费用
<$REPAIRWALLGOLD>
修理皇宫城墙的费用
<$GUARDFEE>
雇佣守卫费用
<$ARCHERFEE>
雇佣弓箭手费用
<$GUARDRULE>
守卫状态(未起用)
<$REQUESTCASTLELIST>
攻城列表
<$PRICERATE>
价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE>
升级武器的价格
<$USERWEAPON>
手上拿的武器的名称
<$QUERYYBDEALLOG>
元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
<$ABILITYADDPOINT0>
HP附加点数
<$ABILITYADDPOINT1>
MP附加点数
<$ABILITYADDPOINT2>
防御附加点数
<$ABILITYADDPOINT3>
魔御附加点数
<$ABILITYADDPOINT4>
攻击附加点数
<$ABILITYADDPOINT5>
魔法附加点数
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道术附加点数
<$ABILITYADDTIME0>
HP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME1>
MP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME2>
防御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME3>
魔御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME4>
攻击附加点数时间
<$ABILITYADDTIME5>
魔法附加点数时间
<$ABILITYADDTIME6>
道术附加点数时间
<$GCEPAYMENT>
天地结晶开启元宝
<$COLLECTEXP>
天地结晶当前经验
<$COLLECTIPEXP>
天地结晶当前内功经验
<$GAINCOLLECTEXP>
天地结晶当前能提取的经验
<$GAINCOLLECTIPEXP>
天地结晶当前能提取的内功经验
<$BONUSPOINT>
剩余点数
<$BONUSABIL_AC>
已+防御 点数
<$BONUSABIL_MAC>
已+魔御 点数
<$BONUSABIL_DC>
已+攻击 点数
<$BONUSABIL_MC>
已+魔法 点数
<$BONUSABIL_SC>
已+道术 点数
<$BONUSABIL_HP>
已+HP 点数
<$BONUSABIL_MP>
已+MC 点数
<$BONUSABIL_HIT>
已+准确 点数
<$BONUSABIL_SPD>
已+躲避 点数
<$BONUSABIL_X2>
已+X2 点数(未起用)
英雄变量
变量名称
说明
<$H.USERNAME>
英雄名字
<$H.LEVEL>
英雄级别
<$H.HP>
英雄当前生命值
<$H.MAXHP>
英雄最高生命值
<$H.MP>
英雄魔法值
<$H.MAXMP>
英雄最高魔法值
<$H.AC>
英雄防御
<$H.MAXAC>
英雄最高防御
<$H.MAC>
英雄魔御
<$H.MAXMAC>
英雄最高魔御
<$H.DC>
英雄攻击
<$MAXDC>
英雄最高攻击
<$H.MC>
英雄魔法
<$H.MAXMC>
英雄最高魔法
<$H.SC>
英雄道术
<$H.MAXSC>
最高道术
<$H.HIT>
英雄准确
<$H.SPD>
英雄躲避率
<$H.EXP>
英雄当前经验
<$H.MAXEXP>
英雄升级经验值
<$H.PKPOINT>
英雄PK点数
<$H.CREDITPOINT>
英雄声望点数
<$H.HEROCREDITPOINT>
英雄荣誉值
<$H.HW>
英雄腕力
<$H.MAXHW>
英雄最高腕力
<$H.BW>
英雄背包重量
<$H.MAXBW>
英雄最高背包重量
<$H.WW>
英雄负重力
<$H.MAXWW>
英雄最高负重
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英雄金币
<$H.GAMEGOLD>
英雄元宝
<$H.NIMBUS>
英雄灵气值
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英雄英雄灵气值
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英雄游戏点
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英雄金刚石数
<$H.GAMEGIRD>
英雄灵符
<$H.HUNGER>
英雄饥饿程度
<$H.LOGINTIME>
英雄登录时间
<$H.LOGINLONG>
英雄登录时长
<$H.DRESS>
英雄身上衣服名称,下同
<$H.WEAPON>
英雄身上武器名称
<$H.RIGHTHAND>
英雄蜡烛
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英雄头盔
<$H.HELMETEX>
英雄斗笠
<$H.NECKLACE>
英雄项链
<$H.RING_R>
英雄戒指右
<$H.RING_L>
英雄戒指左
<$H.ARMRING_R>
英雄手镯右
<$H.ARMRING_L>
英雄手镯左
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英雄宝石
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英雄腰带
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英雄鞋子
<$H.CHARM>
英雄符
<$H.MONKILLER>
杀死英雄的怪物名称
<$H.KILLER>
杀死英雄的人物名称
<$H.DECEDENT>
英雄被杀者名称
<$H.RELEVEL>
英雄英雄转生级别
<$H.HUMANSHOWNAME>
英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$H.CURRENTMAPDESC>
英雄所在地图设置名称
<$H.CURRENTMAP>
英雄所在地图文件名称
<$H.CURRENTX>
/英雄所在坐标X
<$H.CURRENTY>
英雄所在坐标Y
<$H.GENDER>
英雄性别
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英雄职业
<$H.MEMBRETYPE>
会员类型
<$H.MEMBRELEVEL>
会员等级
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英雄IP地址
<$H.SUCKDAMAGE>
显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE>
显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE>
显示英雄伤害吸收概率
<$H.TARGETNAME>
返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.PARALYSISRATE >
获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.PARALYSISTIME >
获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALTICK >
获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALHP >
获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALTICK >
获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.TARGETRACE >
返回英雄正在攻击目标的
<$TARGETNAME>
返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME>
返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$H.TAKEONITEMNAME>
用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME>
用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$H.SLAVEPOWERRATE>
英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME>
英雄宝宝威力倍数时间
<$H.IPLOCAL>
英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..
<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)>
全局变量跟人物一致
<$H.HUMAN()>
自由变量
<$H.ABILITYADDPOINT0>
英雄HP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT1>
英雄MP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT2>
英雄防御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT3>
英雄魔御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT4>
英雄攻击附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT5>
英雄魔法附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT6>
英雄道术附加点数
<$H.ABILITYADDTIME0>
英雄HP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME1>
英雄MP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME2>
英雄防御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME3>
英雄魔御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME4>
英雄攻击附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME5>
英雄魔法附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME6>
英雄道术附加点数时间
行会相关
变量名称
说明
<$GUILDHUMCOUNT>
行会人数
<$GUILDBUILDPOINT>
行会建筑度
<$GUILDAURAEPOINT>
行会人气度
<$GUILDSTABILITYPOINT>
行会安定度
<$GUILDFLOURISHPOINT>
行会繁荣度
<$REQUESTCASTLEWARITEM>
攻城需要的物品(祖玛头像)
<$REQUESTCASTLEWARDAY>
多少天后攻城
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>
允许建立行会的物品(号角)
<$OWNERGUILD>
城保所属行会
<$CASTLENAME>
城堡名称
<$LORD>
城堡所属行会的老大
<$GUILDWARFEE>
申请行会战需要金币数
<$BUILDGUILDFEE>
建立行会所需的金币数
<$CASTLEWARDATE>
攻城的日期
<$LISTOFWAR>
攻城的时间表
<$CASTLECHANGEDATE>
占领日期
<$CASTLEWARLASTDATE>
最后一次攻城战的日期
<$CASTLEGETDAYS>
占领天数
服务器信息
变量名称
说明
<$SERVERNAME>
服务器名称
<$MACRUNTIME>
服务器运行天数
<$SERVERRUNTIME>
服务器运行时间
<$DATETIME>
服务器时间
<$SERVERIP>
服务器IP
<$WEBSITE>
网站 在String.ini设置
<$BBSSITE>
论坛 在String.ini设置
<$CLIENTDOWNLOAD>
客户端下载地址 在String.ini设置
<$QQ>
QQ 在String.ini设置
<$PHONE>
电话 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT0>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT1>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT2>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT3>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT4>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT5>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT6>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT7>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT8>
银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT9>
银行信息 在String.ini设置
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