功能一: 拣物品触发 捡取物品触发
1、捡取的时候区分IDX编号
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
[@PickUpItem1010]
#if
#act
take <$CURRTEMNAME> 1
SENDMSG 7 捡到了<$CURRTEMNAME>
gamegold + 100
SENDMSG 7 捡到100元宝,并自动帮你吃了
break
2、捡取的时候不区分IDX编号
[@PickUpItemEx]
#IF
EQUAL A80
CHECKITEM 混世头盔 1
#ACT
MOV A80 <$USERNAME>
GAMEGOLD + 3000
MOV S1 混世头盔
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 251 249 3
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 254 0
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 251 249 3
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 254 0
BREAK
拾取鉴定脚本范例:
例:
[@PickUpItemEX]
#if
CHECKSTRINGLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\已鉴定过的装备.txt $CURRTEMMAKEINDEX
#act
break
#IF
CHECKSTRINGLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\武器类.txt $CURRTEMNAME
#ACT
MOVR N$极品属性附加 100 255 ;温馨提示:此类写法记得要使用= ,如果你写+那就成了捡一次+255属性了!>-<< /FONT>
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 0 = <$STR(N$极品属性附加)>
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 1 = <$STR(N$极品属性附加)>
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 2 = <$STR(N$极品属性附加)>
ADDLINELIST ..\QuestDiary\装备鉴定\已鉴定过的装备.txt <$CURRTEMMAKEINDEX>
SENDMSG 7 爆出了<$CURRTEMNAME>极品属性攻魔道附加:<$STR(N$极品属性附加)>
break
指向物品的相关常量
<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前指向物品唯一制造编号(这个编号是唯一的,查日志的时候可以看到的物品ID,老的及时雨等内挂有,鼠标点击背包的某件物品会显示一个id,比如:5585584)
<$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称 ;
<$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称 ;
<$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值 ;
<$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值 ;
<$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值 ;
<$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值 ;
<$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值 ;
<$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值 ;
<$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值 ;
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