铁血引擎装备合成系统

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查看2153 | 回复0 | 2019-10-8 22:07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备合成系统

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界面图:

6.jpg

说明:
1、颜色设置:设置四个等级相对应的颜色
2、费用设置(金币):合成装备时收取的金币费用,0为不收取。
3、费用设置(元宝):合成装备时收取的元宝费用,0为不收取。
4、掉落机率:百分比
   白色装备 X 百分比 = 一等
   一等装备 X 百分比 = 二等
   二等装备 X 百分比 = 三等
   三等装备 X 百分比 = 四等
   假如我要让系统暴出四等,那么系统会从一等开始检测是否达到一等掉落条件,如果达到,那么会在一等里随机取值看是否达到暴第二等的
   条件,如果也达到,那么再在二等里随机取值看是否达到三等条件.....以此类推,最终才是四等的掉率机率,越往上越难。
5、允许分类差:装备与装备之间合成的分类差(即装备差距),比如分类差为10,那么在装备分类差小于10或等于10的话是可以放入合成界面
   里合成的,如果大于10,那么就不允许合成。装备分类通俗一点说就是你想让哪些装备能放在一起合成,哪些不能放在一起合,就这意

6、是否优先使用绑定金币,这个就没必要解释了
7、合成等级名称:假如1级合成装备上会显示出对应的文字,文字的自定义就在这里设置
8、合成等级名称颜色:假如1级合成装备上会显示出对应的文字,那么文字的颜色就在这里设置
合成触发:
成功触发QF:@ASSEMBLEALL
失败触发QF:@ASSEMBLEFAIL


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